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2019年10月7日
学生管理系统(layUI Echarts)
摘要: 这周学习了 UI框架 可以大大减少我们网页设计的工作量 在layui的官网中 都有很多好看的样式 和一些 数据表格 只需要我们稍加修改即可使用 还需要下载layui官网的 相关文件 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta cha
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posted @ 2019-10-07 20:10 ATnTent!on
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2019年9月22日
飞机大战(面向对象)
摘要: Game 飞机大战链接:http://t.cn/AinzMQzf提取码:ymon 这周开始了 面向对象的编程 平常都是面向过程的 算是第一次面向对象的小项目 对于复杂的问题 面向对象编程 可以简化 问题 划分成小类 然后一个个设置 自带的属性 和 特有的方法 但是唯一不足的事 JS 里面好
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posted @ 2019-09-22 23:11 ATnTent!on
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JQ-- luckyOne
摘要: 这周学习了JQ通过引入 JQ文件 可以减少寻找DOM节点的代码量 而且有一些操作能够代替 for循环 但是要注意 jq路径 以及 代码加载顺序 模拟抽奖 可以开启暗门 所以 哈哈哈哈
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posted @ 2019-09-22 23:02 ATnTent!on
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2019年9月16日
Game 2048
摘要: 上面是js部分 HTML部分
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posted @ 2019-09-16 13:27 ATnTent!on
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2019年9月15日
自定义播放器
摘要: 这周学习HTML5 做了一个自定义播放器 给每个按钮设置相对应的事件即可 currentTime 指的是当面播放的秒数 可以设置为0 即重新播放 loop为循环 进度条点击事件 即 获取元素位于div的位置来设置 根据百分比来控制进度条
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posted @ 2019-09-15 18:39 ATnTent!on
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2019年9月10日
(未完待续)闭包 上下文练习
摘要: 10110truefalsetrue alert(2); JS与很多程序设计语言不同,它不存在大括号级的作用域,但它有函数作用域,也就是说,在函数 内定义的变量在函数外是不可见的。但如果该变量是在某个代码 块中定义的(如在某个if 或者 for语句中),它在代码块是可见的- 在JS中,每个函数都有一
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posted @ 2019-09-10 22:21 ATnTent!on
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canvas 画板
摘要: 这周学习了canvas canvas是一个嵌入式元素 类似 嵌入了一个画布 这次得画板 就是通过鼠标可以在画布上进行 画图 并且可以改变它的线条得粗细 颜色 清除画板 三个小功能 注意点 获取鼠标当前得位置 当鼠标点击得时候 我们需要得到 鼠标的位置 并且在画板相应的 位置留下笔记 event.cl
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posted @ 2019-09-10 21:34 ATnTent!on
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2019年9月1日
JS动效--双色球
摘要: 主要思路 前面六个为红色球,选号范围01-33,最后一位是蓝色球,选号范围01-16。 蓝球数字有可能跟红色球一样 所以 写了一个生成六位不重复的数组 让后通过innerHTML赋值给className相对应的div里面 i 控制 模拟转动的时间 在if判断中 数字越大 转动时间越久 最后就会产生一
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posted @ 2019-09-01 17:18 ATnTent!on
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JS动效--星星评分
摘要: 这个动效的关键使用 一个全局变量k 随机记录当前鼠标所处的位置 然后控制循环 使0-k的星星变亮 (变亮的操作 使通过setAttribute 改变src的路径实现) 然后如果有点击的事件发生的话 就会固定k的值 使得 鼠标移出之后 星星不会 变化 重新点击 会重新赋值 另外一个亮点,alt本身使在
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posted @ 2019-09-01 16:41 ATnTent!on
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2019年8月25日
JS小游戏----决胜21点
摘要: 先做了一个流程 并没有实现功能 这样先把大概流程 先写出来 后面只需要专心研究 函数的实现 对我个人而言 是比较容易理解的 在写流程的时候也加入了清屏函数 在上一篇代码中,由于写完之后再去添加的清屏函数 逻辑出了一些问题 就省略了一些清屏函数 这次代码行数较少的情况 理解了清屏函数的放置位置 以及
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posted @ 2019-08-25 16:21 ATnTent!on
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