摘要: 使用IExportContext接口实现自定义导出的时候,发现通过(PolymeshTopology)node.GetUVs()得到的UV坐标和纹理图不匹配,这导致的结果是导出的纹理被缩放,如下图 [图片]revit中的屋顶纹理 [图片]导出的b3dm屋顶纹理 经过一番排查,发现revit在设置材质 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:54 ARL 阅读(844) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //定义了全局变量map和vv unordered_map <int, std::vector<T>*> map; std::vector<std::vector<T>> vv; //向vv中插入std::vector<T>,将map[0]指向vv[0]的引用 T mesh; std::vector 阅读全文
posted @ 2021-12-03 12:06 ARL 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\Textures\1\Mats 阅读全文
posted @ 2021-10-12 15:11 ARL 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //通过注册表获取Revit2020材质库路径 string _textureFolder = ""; RegistryKey hklm = Registry.LocalMachine; RegistryKey libraryPath = hklm.OpenSubKey("SOFTWARE\Wow6 阅读全文
posted @ 2021-09-28 17:34 ARL 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Mat类: OpenCV学习笔记(04):Mat类详解(一) https://blog.csdn.net/CV_Jason/article/details/54928920 opencv MAT中维度(dims)和通道(channels)的理解和区别 https://blog.csdn.net/ch 阅读全文
posted @ 2021-09-24 15:56 ARL 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)