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2016年7月22日

摘要: 比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 阅读全文

posted @ 2016-07-22 18:28 ADaii 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月12日

摘要: Unity3D图片的下载及保存分类: Unity3D 2013-06-24 15:03 3609人阅读 评论(2) 收藏 举报Unity3D图片URL代码如下:[csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; ... 阅读全文

posted @ 2015-01-12 15:03 ADaii 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Unity3d之json解析研究 json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647... 阅读全文

posted @ 2015-01-12 14:56 ADaii 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月24日

摘要: //UILable的大小自适应实例 UILabel *myLable = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 2, 2)];//设定位置与大小 [myLable setFont:[UIFont fontWithName:... 阅读全文

posted @ 2014-10-24 20:10 ADaii 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月4日

摘要: 最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1. 更新... 阅读全文

posted @ 2014-08-04 09:21 ADaii 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月1日

摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string nam... 阅读全文

posted @ 2014-08-01 19:11 ADaii 阅读(1395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月23日

摘要: unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实... 阅读全文

posted @ 2014-07-23 01:01 ADaii 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月22日

摘要: 最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 20:04 ADaii 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp]view plaincopylength=myArray.Length;for(inti=0;i<length;i++){}避免[csharp]view plaincopyfor(inti=0;i<myArray.Length;i++)... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 12:09 ADaii 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: CharacterMotor.csusing UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */[RequireComponent(typeof(CharacterContr... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 00:43 ADaii 阅读(4715) 评论(0) 推荐(0) 编辑