摘要:
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 20:04 ADaii 阅读(1514) 评论(0) 推荐(0)
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最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你... 阅读全文
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摘要:
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp]view plaincopylength=myArray.Length;for(inti=0;i<length;i++){}避免[csharp]view plaincopyfor(inti=0;i<myArray.Length;i++)... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 12:09 ADaii 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
CharacterMotor.csusing UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */[RequireComponent(typeof(CharacterContr... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 00:43 ADaii 阅读(4755) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
转载请声明:http://www.cnblogs.com/ADaii/p/3859520.htmlUntiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的,但第一人称控制器右js和c#有的地方不能通用,所以首先要将所有... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 00:32 ADaii 阅读(2492) 评论(0) 推荐(0) |
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