2025年4月23日

OpenGL中的注意点

摘要: 1.从CPU拷贝到GPU glBufferData 2. 从GPU拷贝到CPU glreadpixels 3.GPU 显存间的数据拷贝 glCopyBufferSubData 4.片元着色器,每个像素进一次片元着色器的; 5.shader中可以使用判断,循环,但是不能出现递归; 阅读全文

posted @ 2025-04-23 21:41 邗影 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

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