OpenGL中的注意点

1.从CPU拷贝到GPU

glBufferData

2. 从GPU拷贝到CPU

glreadpixels

3.GPU 显存间的数据拷贝

glCopyBufferSubData

4.片元着色器,每个像素进一次片元着色器的;

5.shader中可以使用判断,循环,但是不能出现递归;

posted on 2025-04-23 21:41  邗影  阅读(16)  评论(0)    收藏  举报

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