OpenGL中的注意点
1.从CPU拷贝到GPU
glBufferData
2. 从GPU拷贝到CPU
glreadpixels
3.GPU 显存间的数据拷贝
glCopyBufferSubData
4.片元着色器,每个像素进一次片元着色器的;
5.shader中可以使用判断,循环,但是不能出现递归;
1.从CPU拷贝到GPU
glBufferData
2. 从GPU拷贝到CPU
glreadpixels
3.GPU 显存间的数据拷贝
glCopyBufferSubData
4.片元着色器,每个像素进一次片元着色器的;
5.shader中可以使用判断,循环,但是不能出现递归;