关于动态库加载的相关函数
1Windows上动态加载DLL
1.1使用的时候动态加载,相关函数有:
用到的相关函数:LoadLibrary,LoadLibraryEx , GetProcessAddress,GetModuleHandle,FreeLibrary,函数指针的定义,“声明(c语言声明变量的地方不能做定义)”
1.2 动态库A包含动态库B相关函数的调用,我们在使用的时候只会动态加载A.dll但是不会动态加载B.dll,动态库B的fun并没有包含在A的句柄(实例对象)内被调用,要在动态库A的内部自动"动态"加载库B,可以调用Dllmain(更像是静态加载。。。。)
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )
通过第二个参数的值进行动态库B的加载和卸载
①hModule参数:指向DLL本身的实例句柄; ②ul_reason_for_call参数:指明了DLL被调用的原因,可以有以下4个取值: 1. DLL_PROCESS_ATTACH: 当DLL被进程 <<第一次>> 调用时,导致DllMain函数被调用, 同时ul_reason_for_call的值为DLL_PROCESS_ATTACH, 如果同一个进程后来再次调用此DLL时,操作系统只会增加DLL的使用次数, 不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 2.DLL_PROCESS_DETACH: 当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的ul_reason_for_call值是DLL_PROCESS_DETACH。 ★如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。 3.DLL_THREAD_ATTACH: 当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像, 并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数, 只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许线程开始执行它的线程函数。 4.DLL_THREAD_DETACH: 如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread), 系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像, 并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数, 通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。 ★注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread, 系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。 ③lpReserved参数:保留,目前没什么意义。 -----转载
1.3静态加载
1.3.1 应用程序静态加载 A.dll,可以通过#pragma comment (lib,"A.lib");将lib和DLL放在一个路径,就可以了
1.3.2 动态库A包含动态库B.DLL,使用的时候我只会(静态/动态)的加载A.dll,但是我不会去加载B.dll, 这个时候就需要A内部加载B.lib,可以在编译A.dll的时候在vs 属性配置里将B.lib加进去,这样使用A的时候,只要A的同级目录里有B.dll就可以使用B了
2 Linux动态加载(.so)
2.1涉及到的命令:
ldl(编译命令,否则会出现 dladdr等后续命令使用"未定义"), dladdr, dlopen,dlclose,dlsym
2.2 动态库A.so包含"动态库B.so的函数"的调用,想通过A.so动态加载B.so,可以在A库的cpp全局位置定义并使用如下函数
//A.so的接口实现cpp,全局位置
static int * g_count = NULL; __attribute__((constructor)) void load_file() { 加载动态库B } __attribute__((destructor)) void unload_file() { 卸载动态库B }
相当于程序的自动加载入口和出口,分别在APP加载动态库的时候调用和离开卸载动态库时候调用
3 Mac上
static void fun(void)__attribute__((constructor)) static void fun() { 加载其他依赖库 }
当然Mac上的动态依赖库加载是通过xcode 的build phase的copy 进行动态库的预加载的,具体细节不是特别清楚。
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