随笔分类 -  Android渲染

Android视频采集渲染学习(4)
摘要:EBO(IBO)和VAO的使用;代码中注释掉了EBO的部分使用;最终执行的是VAO套用VBO的代码 https://blog.csdn.net/qq_36383623/article/details/85144685 (图片和代码学习来源于慕课网李超,如有侵权请及时联系)第一部分是VAO套VBO的例 阅读全文

posted @ 2025-04-18 00:38 邗影 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

Android视频采集渲染学习(3)
摘要:以VBO方式存储顶点数据;渲染时候直接从VBO取数据(VBO是GPU缓冲区)能够节省渲染性能 VBO:生成,绑定,数据拷贝,使用(vertexattrpoints);解绑;基本每次渲染使用一次定点数据,这个数据如果每次都从CPU或者直接缓冲中读取,会比较耗费性能(在模型比较复杂的时候); VBO:v 阅读全文

posted @ 2025-04-13 23:30 邗影 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

Android视频采集渲染学习(2)
摘要:1 简单的着色器编程;(代码跟随慕课网站OpenGL学习,如有侵权请立即联系) 桌面与移动逻辑相似:涉及顶点,片元着色;着色器程序的创建,指定源码,编译,绑定,使用;数据通过属性函数传递给着色器入口; package com.example.glestest import android.openg 阅读全文

posted @ 2025-04-07 22:37 邗影 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)

Android视频采集渲染学习(1)
摘要:声明:代码来源于慕课网视频学习,跟随老师讲解手敲;如有侵权,请及时联系; 功能:Android kotlin基于cameraX,绑定摄像头到preview,imgcapture;进行拍照 注意拍照中的版本判断P,以及写权限,可能影响手机测试时候拍照报错: qdgralloc: GetYUVPlane 阅读全文

posted @ 2025-03-16 15:36 邗影 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)

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