随笔分类 -  Unity

摘要:谢谢关注~由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接 阅读全文
posted @ 2016-08-21 16:27 万士辰 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-07-18 09:43 万士辰 阅读(1655) 评论(0) 推荐(1)
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posted @ 2016-07-09 00:12 万士辰 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-07-05 23:53 万士辰 阅读(1971) 评论(0) 推荐(1)
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posted @ 2016-07-05 00:35 万士辰 阅读(769) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原创文章,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5064079.html错误如下:ArgumentException: The Assembly UnityEditor is referenced by TexturePackerImporter ('... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 17:26 万士辰 阅读(3883) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载文章,出处 官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettingsDOTween真的比iTween好很多:1.编写方面更加人性化2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendM... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 11:24 万士辰 阅读(2249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity中经常会向函数传参,如:void Start(){ Print("Xxx");}void Print(string name){ base.print(name);}这是一种传递普通参数的方式,无论想输出什么,只要告诉Print()函数,对方就会帮忙输出。那么问题来了,有没有... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 10:59 万士辰 阅读(8692) 评论(0) 推荐(0)
摘要:重载1: static Quaternion Euler (float x ,float y,float z)Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around ... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 09:27 万士辰 阅读(5079) 评论(1) 推荐(1)
摘要:注释已经写得很清楚了,直接套用即可。void Creat(){ //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1 Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1"));}原创文章,转载请注明出处http://www... 阅读全文
posted @ 2015-05-16 09:01 万士辰 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码注释已经写得很清楚,直接调用即可第一种方式:使用Destroy()的重载方法void Start(){ float time = 5.0f;//延时f秒 //3秒后销毁某个gameObject Destroy(this.gameObject,time);}第二种方式:使用协程延... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 08:29 万士辰 阅读(2435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:必须在Update()方法中调用 void Update() { //识别键盘输入 //键盘A键按住 //第一种方式 "a" 必须是小写字母 if (Input.GetKey("a")) { } ... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 17:08 万士辰 阅读(16669) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注释已经写得很清楚了,直接套用即可。 void Start() { //调用协程 延时5秒 StartCoroutine(Wait(5f)); } /// /// 延时指定秒数,执行某些代码 /// /// 延时秒数 //... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 10:22 万士辰 阅读(13060) 评论(0) 推荐(0)