摘要: 谢谢关注~由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接 阅读全文
posted @ 2016-07-05 00:35 万士辰 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-08-21 16:27 万士辰 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.3 GPU流水线 2.3.2 顶点着色器 输入来自于CPU,处理顶点数据。输入的每个顶点都会调用一次顶点着色器,所以每次都是对单个顶点进行运算。 主要任务:坐标变换、逐顶点光照。 坐标变换:修改顶点的位置,例如模拟水面波纹效果、果冻效果等。 必须完成的工作,把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间 阅读全文
posted @ 2016-08-06 00:55 万士辰 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shell处理这个问题其实很简单,但是网上搜到的大部分都是Linux下的操作。如下: sed -i ‘s/[匹配字符串]/[替换字符串]/g’ [文件名] 而我的系统是macOS,使用这个命令一直不成功,都快质疑人生了。。。 直到看到这句话: sed在Mac系统的命令行下使用时,需要为原文件设定一个 阅读全文
posted @ 2016-07-22 14:03 万士辰 阅读(1329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-07-18 09:43 万士辰 阅读(1642) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我的Unity版本:5.3.5f1 直接说正事 Unity的Text组件,想实现代码拿到一段话,在前面加个缩进,让之后的字符依次后移。 有人觉得很简单,然后就这样写了: 但是尝试过的人就会发现,如果用代码在最前面加空格或者其他制表符,会导致直接换行,而不是我们预期的效果。 不知道这是不是BUG了,我 阅读全文
posted @ 2016-07-12 16:49 万士辰 阅读(16333) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 大致方向如下: 浅墨大神的博客 冯乐乐程序媛的博客 冯乐乐的书 书的插图 Captain的博客 UnityShaderLab学习总结 阅读全文
posted @ 2016-07-11 21:54 万士辰 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-07-09 00:12 万士辰 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-07-05 23:53 万士辰 阅读(1955) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原创文章,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5064079.html错误如下:ArgumentException: The Assembly UnityEditor is referenced by TexturePackerImporter ('... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 17:26 万士辰 阅读(3704) 评论(0) 推荐(0) 编辑