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2016年4月25日
第八次作业
摘要: 1.白盒测试的原理以及如何做好白盒测试? 答: 白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试,它是按照程序内部的结构测试程序,通过测试来检测产品内部动作是否按照设计规格说明书的规定正常进行,检验程序中的每条通路是否都能按预定要求正确工作。白盒测试把测试对象看做一个打开的盒子,允许测试人员利用程序内部的逻辑结构
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posted @ 2016-04-25 12:42 李兆兆2013551832
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第七次作业
摘要: 1.软件测试需要注意什么? 答:软件测试,从不同的角度出发会派生出两种不同的测试原则。从用户的角度出发,就是希望通过软件测试能充分暴露软件中存在的问题和缺陷;从开发者的角度出发,就是希望测试能表明软件产品不存在错误,已经正确地实现了用户的需求。中国软件评测中心的测试原则,就是从用户和开发者的角度出发
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posted @ 2016-04-25 12:39 李兆兆2013551832
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2016年4月10日
第六次作业
摘要: 1.游戏后端设计? 1、引导的发起 后端关注的是引导,因此,后端只要各种事件触发一个引导,把这个引导ID发给客户端,就完成了引导的发起。 客户端收到服务端发的引导ID,就会获取这个ID对应的步骤列表。然后播放这些步骤,等待玩家交互完成。 2、引导的结束 当前端执行完引导步骤时,把引导ID通过一个引导
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posted @ 2016-04-10 23:30 李兆兆2013551832
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第五次作业
摘要: 1.大型服务器怎么维护? 答:第一、检查事件日志输出 务器事件日志中记录着丰富的信息,尤其是细节问题。如果没有仔细审查系统日志,恶意软件日志和其他日志,服务器维护是不完整的。当然,关键的系统问题应该引起IT管理员和技术人员注意,但也有无数的非关键问题,可能是慢性或严重问题的信号。 如果你在维护服务器
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posted @ 2016-04-10 23:27 李兆兆2013551832
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2016年3月26日
第四次作业
摘要: 1.开发小型游戏需要注意些什么? 答:确定玩家,任何一个游戏都不是通杀的。规划好职业玩家。降低配置,大家讨论哪些十几年的经典游戏时,有没有想过十几年前的电脑配置。需要合理的分配自己的团队成员,知道自己团队成员各自的长项,将效率提高的最大。前期一定注意自己游戏需要的一些开发知识,以及开发游戏需要哪些语
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posted @ 2016-03-26 22:25 李兆兆2013551832
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第三次作业
摘要: 1.怎么让代码更易于维护和阅读? 答:对于程序员来说,写代码永远比读代码来的舒服。但现实情况是, 程序员常常需要阅读其他人员写的代码,更多的时候这些代码可能即没 文档也没注释。不过,好象有个人说过一句话,代码之前,了无秘密。 运用适当的策略可以让阅读工作变的轻松很多。 1. 对于常用的系统函数进行追
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posted @ 2016-03-26 22:06 李兆兆2013551832
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2016年3月12日
第二次作业
摘要: 我所选择的题目是:软件工作量的估计有哪些方法? 答:pert Sizing估算方法 宽带DELPHI估算方法 策划扑克法 七种场景下的工作量估算方法 pert Sizing估算方法:主要用来估计软件的工期,将此技术应用来估计软件的规模,工作量或者成本。此时,该方法解释为:在估计每一项任务时,首先按最
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posted @ 2016-03-12 20:25 李兆兆2013551832
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2016年3月5日
构建之法第一次作业
摘要: 1.请看TED 的演讲, 谈谈你对压力的看法,以及怎么和别人合作, 帮助别人,把压力转化为动力,在互相帮助的环境中成长。 压力主要是人处于生活中的一种状态,没有压力的人是不存在的。反之,作为人都是有一定的压力,压力的大小主要看自己生存的环境与自己内心的基本素养。一个人对于外界的欲求水平和主观态度决定
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posted @ 2016-03-05 19:54 李兆兆2013551832
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