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2016年4月10日

第六次作业
摘要: 1.游戏后端设计? 1、引导的发起 后端关注的是引导,因此,后端只要各种事件触发一个引导,把这个引导ID发给客户端,就完成了引导的发起。 客户端收到服务端发的引导ID,就会获取这个ID对应的步骤列表。然后播放这些步骤,等待玩家交互完成。 2、引导的结束 当前端执行完引导步骤时,把引导ID通过一个引导 阅读全文
posted @ 2016-04-10 23:30 李兆兆2013551832 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
 
第五次作业
摘要: 1.大型服务器怎么维护? 答:第一、检查事件日志输出 务器事件日志中记录着丰富的信息,尤其是细节问题。如果没有仔细审查系统日志,恶意软件日志和其他日志,服务器维护是不完整的。当然,关键的系统问题应该引起IT管理员和技术人员注意,但也有无数的非关键问题,可能是慢性或严重问题的信号。 如果你在维护服务器 阅读全文
posted @ 2016-04-10 23:27 李兆兆2013551832 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)