2004年6月15日

胡秋云(6,15)

摘要: 星期二:定义一个坐标表的 星期三:把表的坐标填好, 星期四:把表读入程式,进行绘画 星期五:处理,碰命令等操作 阅读全文

posted @ 2004-06-15 18:58 bestofbest 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

梁健雄 6.15

摘要: 今天:数据库基本可以用ASP实现, 已经作成了ASP的界面, 并在实现了C++Buider里面对MYSQL进行读写数据: 阅读全文

posted @ 2004-06-15 18:54 bestofbest 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)

伍健柏 6.15

摘要: 星期5前完成游戏大厅的服务器程序,并将算番、算杠、血战等操作加入,下星期1前完成CLIENT端,可以畅通地进行操作 阅读全文

posted @ 2004-06-15 18:52 bestofbest 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月14日

伍健柏 6.14 工作安排

摘要: 完成网络麻将的算番功能,下雨时的算杠功能 阅读全文

posted @ 2004-06-14 12:31 bestofbest 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月10日

胡秋云(6.10)

摘要: 今天做了一个测试半透明和牌字与白板的混合; 问题在于:图片的旋转问题! 阅读全文

posted @ 2004-06-10 19:39 bestofbest 阅读(373) 评论(1) 推荐(0)

伍健柏 6.10

摘要: 本日安排的工作基本完成明天交一个简单的单机版麻将 阅读全文

posted @ 2004-06-10 18:39 bestofbest 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

梁健雄 6.10

摘要: 今天分析了数据库的接口函数, 写了接口函数的文字实现 在"四川网络麻将数据操作.doc" 梁健雄 2004年6月10日 阅读全文

posted @ 2004-06-10 18:37 bestofbest 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

伍健柏 6.10工作安排

摘要: 继续分析c++builder吃糊函数,并作改动,以适应本人程序学会使用AuraNet,建立简单的双机通信机制完善网络麻将流程 阅读全文

posted @ 2004-06-10 09:11 bestofbest 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

伍健柏 6.9

摘要: 规划出网络麻将的主体流程描述出网络、逻辑相关的类结构分析AuraNet的使用方法,不过尚未完成分析吃糊的基本算法 阅读全文

posted @ 2004-06-10 09:07 bestofbest 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月9日

胡秋云 6.9

摘要: 今天完成了框架图的一部分显示 阅读全文

posted @ 2004-06-09 19:42 bestofbest 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)

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