2004年7月13日

7.1-----7.8伍健柏

摘要: 主要工作是测试DEMO版的网络麻将,测试的主要对象是SERVER端和CLIENT端的通信,由于双方面都使用不同的机制,所以测试的时间比较长 阅读全文

posted @ 2004-07-13 15:41 bestofbest 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

梁健雄 7.5—7.9

摘要: 用CBuilder写访问数据库的接口分析广东麻将的数据库结构,详细写出数据流程和每个库的作用。 阅读全文

posted @ 2004-07-13 15:40 bestofbest 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

2004年7月2日

梁健雄 7.2

摘要: 今天: 用VC访问MYSQL,模拟四川麻将用户登陆, (1)用户密码检测登陆 (2)同时显示全部在线玩家 (3)并每个玩家可以查找自己的资料 阅读全文

posted @ 2004-07-02 19:36 bestofbest 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

2004年7月1日

梁健雄 7.1

摘要: 今天: 用MFC的ODBC在mySQL中访问, 实现了查找,显示等功能。 阅读全文

posted @ 2004-07-01 18:45 bestofbest 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月30日

伍健柏 6.30

摘要: 本日的主要工作是配合秋云做好牌的显示 阅读全文

posted @ 2004-06-30 09:14 bestofbest 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

梁健雄 6.29

摘要: 今天: 对“玩家信息显示”的各个菜单进行细分 有“AVATAR菜单” “游戏进行的信息菜单” “玩家游戏信息菜单” “结算菜单” ... 阅读全文

posted @ 2004-06-30 09:12 bestofbest 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月28日

梁健雄 6.28

摘要: 今天:把四川麻将的策划详细列出来 主要是“游戏界面”的每一步的实现。 总结为 1.麻将桌面的显示 2.玩家信息显示 3.玩家RPG操作菜单 阅读全文

posted @ 2004-06-28 19:12 bestofbest 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月24日

梁健雄 6.24

摘要: 今天: 1。实现了鼠标的假3D显示 2。分析五子棋的网络部分,尝试把五子棋作成SERVER与CLIENT的形式。 阅读全文

posted @ 2004-06-24 18:11 bestofbest 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

梁健雄 6.23

摘要: 今天: 1 . 完成了棋子的显示问题 2. 实现了棋盘的2维假3D游戏 3.实现了光标的2维假3D显示 阅读全文

posted @ 2004-06-24 09:50 bestofbest 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月23日

伍健柏 6.23

摘要: 本天工作主要是改动原先的SERVER代码,在本星期内将CLIENT端代码移植到VC,并和界面方面结合,增加必要的消息 阅读全文

posted @ 2004-06-23 17:44 bestofbest 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

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