2004年6月22日

伍健柏 6.22

摘要: 今天主要解决了服务器端的断点续玩的问题,并且让所有的牌可以显示到各客户端 阅读全文

posted @ 2004-06-22 18:23 bestofbest 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

胡秋云(6.22)

摘要: 今天完成了位图的旋转问题!下步需要处理,是牌墙! 阅读全文

posted @ 2004-06-22 18:15 bestofbest 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

梁健雄 6.22

摘要: 今天: 1.完成了棋子的变形缩放. 2.把棋盘的图片导入游戏界面. 3.游戏的棋子实现了15*15的玩法. 阅读全文

posted @ 2004-06-22 18:08 bestofbest 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月21日

胡秋云(6,21)

摘要: 今天对表面的旋转问题有了一个定型!可还存在问题! 阅读全文

posted @ 2004-06-21 21:07 bestofbest 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

伍健柏 6.21

摘要: 本天工作基本完成游戏大厅,以及断点续玩 阅读全文

posted @ 2004-06-21 19:24 bestofbest 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

梁健雄 6.21

摘要: 今天上午:熟识了软件的debug。 下午:继续分析五子棋的结构,详细的从 (1)图形的显示 (2)网络的连接 (3)游戏逻辑的控制做了上面三个OneNote 阅读全文

posted @ 2004-06-21 19:16 bestofbest 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月18日

伍健柏 6.18

摘要: 本天完成服务器端的游戏大厅登陆,断点续玩,的功能,往后两天精力主要集中在CLIENT端的大厅设计,以及将服务器端相关的数据传给CLIENT端 阅读全文

posted @ 2004-06-18 18:31 bestofbest 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

伍健柏 6.18

摘要: 原定的任务(星期五前做完麻将SERVER),已经完成,今日是修改原来的CLIENT端,以适应修改后的SERVER,往后两天会完成游戏大厅的程序 阅读全文

posted @ 2004-06-18 09:43 bestofbest 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月17日

梁健雄 6.17

摘要: 今天: 分析了网络五子棋的结构,并完成了客户端的显示. 阅读全文

posted @ 2004-06-17 18:03 bestofbest 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

2004年6月16日

梁健雄 6.16

摘要: 今天: 用C++Buider对MYSQL多个表进行读写数据操作,已经实现; 用C对MYSQL进行操作,可以连接响应,可以查找表,但对多个表的操作还没完成; 阅读全文

posted @ 2004-06-16 18:47 bestofbest 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)

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