摘要: 原文: 阅读全文
posted @ 2017-09-21 22:09 三十六变 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ```c# transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 100); ``` 阅读全文
posted @ 2017-09-21 22:08 三十六变 阅读(2803) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 效果: 脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例 阅读全文
posted @ 2017-09-21 22:07 三十六变 阅读(6028) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因是因为从Project拖过去的, 应该从 Hierarchy 拖过去。 阅读全文
posted @ 2017-09-21 22:05 三十六变 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac Finder 中 输入后回车 Windows 么有,自己上别的网站查去~ 阅读全文
posted @ 2017-09-21 22:03 三十六变 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 拖动整个场景:三指 (任何模式下)ALT+三指:旋转当前镜头 (任何模式下)双指前后滑动:缩放镜头 ps1:Q键移动的游戏场景,W移动的是游戏对象 ps2:三指 = 左键拖动 阅读全文
posted @ 2017-09-21 22:01 三十六变 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不需要,默认所有文件都是在Assets文件夹下创建的,看不到是因为设置了单栏模式,开启双栏模式就能看到了。 阅读全文
posted @ 2017-09-21 21:59 三十六变 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向量点乘计算角度,向量叉乘计算方位 a,b为向量 点乘计算公式:a x b = |a| x |b| x cosθ 叉乘计算公式:a x b = |a| x |b| x sinθ 阅读全文
posted @ 2017-09-21 21:58 三十六变 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初接触Unity,看到大家说的都是工作主要是写脚本语言。 一直纳闷为什么说脚本语言呢,c 可不是脚本语言啊。 后来释然,说它是脚本语言是因为传统程序都是由代码构成的(像iOS、Android),但Unity不一样,所有的场景都是由资源构成的,所谓工程师的工作,确实就是写一个个的"脚本"挂载到游戏物体 阅读全文
posted @ 2017-09-21 21:57 三十六变 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绿色:绕X 红色:绕Y 蓝色:绕Z PS:这是右手坐标系,Unity为左手坐标系 不知道啥叫左手右手?参见我的另一篇文章 记忆小技巧 :绕X旋转就好像往前滚铁环,绕Y旋转就好像天使头上的环,绕Z旋转就好像奇异博士画咒打开空间 阅读全文
posted @ 2017-09-21 21:55 三十六变 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0) 编辑