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游戏/引擎/渲染--培养对生命的豁达和乐观

 
 

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文章分类 -  前程道标

 
2010年1-2月的工作目标
摘要:1,real-time rendering,目标:重点内容重点掌握,全书通透 60*4,已经完成4,阅读过16 20002,计算机图形学全书目标:重点内容重点掌握 20*8 10003,stanford教学计划1000 4,mit教学计划1000 5,dx的sdk和龙书 10006,windows程序设计基础5007,英语 每天听写一篇文章 8,可选: 3d游戏编程大师技巧 2000 9,3d游... 阅读全文
posted @ 2010-01-02 22:05 墨斩 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
2010年要做的一些工作:)
摘要:工作上:1,英语要过GRE,10G2,分析ogre和wildmagic,实现自己引擎的场景编辑器和特效编辑器3, 参与一个开源项目,比如gongminmin的项目4,读书,p叔列的那些,2010年都要看完!5,shader+软件工程的一些东西6,良好的工作习惯,自己满意的工作习惯生活上:1,北京马拉松和厦门马拉松2,游戏电影逛街买衣服 阅读全文
posted @ 2010-01-02 21:56 墨斩 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
2010年要做的一些工作:):)
摘要:工作上:1,英语要过GRE,10G2,分析ogre和wildmagic,实现自己引擎的场景编辑器和特效编辑器3, 参与一个开源项目,比如gongminmin的项目4,读书,p叔列的那些,2010年都要看完!5,shader+软件工程的一些东西6,良好的工作习惯,自己满意的工作习惯生活上:1,北京马拉松和厦门马拉松2,游戏电影逛街买衣服 阅读全文
posted @ 2010-01-02 21:56 墨斩 阅读(125) 评论(1) 推荐(0)