10/28日记

今天没课,一整天都可以专心投入模组开发,把之前和同学聊出来的想法落到实处。我们这次做的是封神西游题材的法宝模组,我趁今天没别的安排,先把基础框架搭起来。

上午先是梳理整个模组的结构。之前我们定了最小可行版本,打算优先做两三件核心法宝,把炼制、温养这套流程先跑通。今天我开始整理具体的功能清单:法宝图鉴、灵材背包、炼器台配方、法宝温养进度,还有每个法宝专属的释放机制。写设计文档的时候,特意把每件法宝的特色能力都列清楚,不是简单做数值堆叠,比如有的法宝侧重飞行位移,有的能探察地形标记矿脉,有的负责布阵防守,让每件都有自己不可替代的用法。

之后开始搭数据层。这正好用上最近数据库课上学的东西,法宝和灵材之间是典型的多对多关系:一件法宝可能要用好几种灵材,同一种灵材又能炼制不同法宝。我按课程里学的思路设计了中间表来关联,避免数据冗余,也方便后续扩展。写配方定义的时候,脑子里就浮现老师讲实体关系时举的例子,做起来顺了很多。

下午转到代码实现。先写了法宝的基础类,把属性、品级、温养进度这些字段定义好,又实现了炼器台的合成逻辑——玩家把对应灵材放进去,消耗数量、生成法宝。调试的时候出了几次问题,配方判定写错,导致材料明明够了却合成不了,排查了一会儿才找到是条件判断里的逻辑漏了一项。修完之后把几件核心法宝的释放逻辑也加上了雏形。

晚上继续调温养系统。按设计,法宝不是拿到手就是成品,要靠持续使用慢慢提升品级。这部分要维护每个法宝的成长状态,还要控制好成长速度,太快没养成感,太慢又让人觉得鸡肋,参数反复调了几轮,先定了一个相对舒服的数值。

忙了一整天,进度比自己预期的快一点。模组最基础的框架已经立起来了,接下来就是把更多法宝、灵材和机制陆续填充进去。虽然功能还没完全成型,但看着骨架一点点搭起来,心里挺踏实。

posted on 2026-10-28 22:11  Gear666bro  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报