8.20随笔
1.今天做了什么:
修复内存泄漏
2.明天准备做什么:
继续开发模组
3.遇到的问题,如何解决:
今天终于把那个折磨人的内存泄漏彻底修复了!看着内存占用曲线从“过山车”变成平稳的直线,那种“亲手堵住系统漏洞”的成就感比通关任何高难副本都更真实。虽然排查过程像在大海里捞针一样反复试错,但想到这个修复能让无数玩家的存档摆脱崩溃阴影,就觉得每一行调试代码都承载着沉甸甸的意义。
明天要回归模组开发主线了,毕竟内存问题只是插曲,核心玩法迭代才是玩家真正期待的“正餐”。目前最担心的是修复泄漏时改动的底层逻辑和新功能产生冲突,或者因为长时间专注排错导致开发节奏断档、灵感冷却;同时怕自己陷入“过度优化”的惯性,把本该用于创意实现的时间耗在非必要性能打磨上。打算明天先花30分钟梳理修复笔记,标注出所有改动点并做回归测试清单,避免新旧代码“打架”;把模组开发目标拆解成“完成1个核心机制原型+验证与修复模块的兼容性+记录潜在风险点”,用“小步快跑”代替一次性大改;另外给自己设个“创意保护时段”,每天固定2小时只做纯功能开发,期间强制关闭性能分析工具。虽然要在“稳定保障”和“创新推进”之间小心平衡有点累,但想到这次修复后的模组能以更健康的状态承载新玩法,就又充满了继续创造的热情!冲!
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