摘要:每周作业链接 "第一周作业" "第二周作业" "第三周作业" "第四周作业" "第五周作业" "第六周作业" "第七周作业" "第八周作业" "第九周作业" "第十周作业" "第十一周作业" "第十二周作业" "项目代码分析" 自己写的最好的博客 "第五周作业" 主要内容是Java的输入输出和时间的 阅读全文
posted @ 2019-05-17 00:27 20189210牟健 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第47章服务 服务(service)是一种Android组件。服务没有用户界面,并且在后台运行。它适用于长时间运行的操作。 服务和在其中声明服务的应用程序在相同的进程上运行,并且在应用程序的主线程上运行。 服务可以采取两种形式之一,它可以是启动的或绑定的。 如果一个组件启动了服务,它就是启动的。即便 阅读全文
posted @ 2019-05-17 00:13 20189210牟健 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第43章 制作视频 制作视频主要有两种方法,一种是使用内建意图,一种是使用MediaRecorder。 如果使用默认的Camera应用程序来制作视频,可以使用内建意图。 如果选择直接处理API而不是使用Camera来为应用程序提供视频制作功能,需要使用MediaRecorder。 当使用MediaR 阅读全文
posted @ 2019-05-17 00:00 20189210牟健 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代码组成 本项目主要分类三个Activity类: MainActivity: 主活动类游戏初始界面 GameActivity:游戏界面 GameLevelActivity:关卡选择界面 三个活动类对应的三个布局: activity_main.xml: 主活动布局。 act_game_activity 阅读全文
posted @ 2019-05-16 21:57 20189210牟健 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目目的:实现一个推箱子小游戏 项目架构:使用三个活动类 项目功能: 能在touch中的Action_down动作下,实现小人推着箱子走的效果,全部箱子到达旗帜为过关。 能使用底部Button键来前后切换关卡或重置关卡。 项目布局: 主活动类布局 选关活动类布局 游戏界面活动类布局 阅读全文
posted @ 2019-05-15 14:49 20189210牟健 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第39章 SharedPreference 在Android中我们通常使用 一个轻量级的存储类——SharedPreferences来保存用户偏好的参数。 android.content.SharedPreferences接口提供了用于排序和读取应用程序设置的方法。 通过调用PreferenceMa 阅读全文
posted @ 2019-05-05 22:58 20189210牟健 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第35章要点 硬件加速 Android APILevel14及其以上版本为目标的应用程序来说,硬件加速是默认可用的。 可通过android:hardwareAccelerated="false"来关闭活动或应用的硬件加速。 创建一个定制视图 要创建一个定制视图,需要扩展android.view.Vi 阅读全文
posted @ 2019-04-28 19:23 20189210牟健 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Menu(菜单功能) Android平台提供了3中菜单的实现方式,即选项菜单(OptionMenu)、上下文菜单(ContextMenu)、子菜单(SubMenu)。 1、Option Menu 这种应该是最常见的,一般手机上都会提供Menu的按钮,对应的就是这个菜单弹出。 主要步骤就是复写Acti 阅读全文
posted @ 2019-04-21 22:54 20189210牟健 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第27章 布局 作为一个重要的Android组件,布局定义了UI组件的可视化结构。 Android的一些布局: LinearLayout。将所有子视图以相同的方向对齐的一个布局。 RelativeLayout。根据子视图的一个或多个同级视图的位置来排列它的一个布局。 FrameLayout。将每一个 阅读全文
posted @ 2019-04-17 12:32 20189210牟健 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目名称:Android小游戏 开发小组成员:余超、牟健、杨静怡 目录 一.引言 3 1.1编写目的 3 1.2编写原则 3 1.3参考资料 3 1.4适用范围 3 二.系统概述 3 2.1业务背景 3 2.2用户类别与特征 3 2.3用户文档 4 2.4设计和实现上的限制 4 2.5运行环境 4 阅读全文
posted @ 2019-04-07 22:54 20189210牟健 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑