摘要:
THREE.Clock 是 Three.js 中的一个实用类,用于跟踪和管理时间。它主要用于计算两帧之间的时间差(delta time),这在实现动画、物理模拟或其他需要基于时间的平滑运动时非常有用。 基本用法 以下是 THREE.Clock 的基本使用方法: // 创建一个时钟实例,自动开始计时
阅读全文
posted @ 2025-06-27 11:49
XiaoNiuFeiTian
阅读(62)
推荐(0)
摘要:
Next.js 是一个基于 React 的开源框架,用于构建高性能、可扩展的 Web 应用程序。它由 Vercel(前身为 ZEIT)开发和维护,结合了 React 的组件化开发能力与服务器端渲染(SSR)、静态站点生成(SSG)等功能,使开发者能够更高效地构建现代化网站和应用。 核心特性 服务器端
阅读全文
posted @ 2025-06-20 17:56
XiaoNiuFeiTian
阅读(207)
推荐(0)
摘要:
Git 中切换分支的操作非常常见,以下是几种不同场景下的分支切换方法: 1. 切换到已存在的分支 使用 git checkout 或 git switch(Git 2.23+ 推荐): # 传统方式 git checkout <分支名> # 推荐方式(更安全) git switch <分支名> #
阅读全文
posted @ 2025-06-20 17:49
XiaoNiuFeiTian
阅读(557)
推荐(0)
posted @ 2025-06-19 09:38
XiaoNiuFeiTian
阅读(0)
推荐(0)
posted @ 2025-06-19 09:29
XiaoNiuFeiTian
阅读(0)
推荐(0)
posted @ 2025-06-19 09:23
XiaoNiuFeiTian
阅读(0)
推荐(0)
posted @ 2025-06-17 10:52
XiaoNiuFeiTian
阅读(0)
推荐(0)
摘要:
在 JavaScript 里,实现二维数组的硬拷贝(深拷贝)可以采用下面几种方法: 1. 利用嵌套循环 逐个遍历数组的每个元素,然后复制到新数组。 function deepCopyArray(arr) { const newArray = []; for (let i = 0; i < arr.l
阅读全文
posted @ 2025-06-16 10:06
XiaoNiuFeiTian
阅读(47)
推荐(0)
摘要:
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1mJ41187pj/ 泥沙运动力学的传统研究方法:流速,含沙量-->输沙率与冲淤变形-->满足一定的工程实践需要。 水流和泥沙的运动规律有何不同? 静止-->悬移-->推移。 根据含沙量的多少区分:泥流、石流和泥石流。 泥沙演
阅读全文
posted @ 2025-06-15 15:26
XiaoNiuFeiTian
阅读(26)
推荐(0)
摘要:
使用Cool Edit Pro消除人声的核心步骤是通过“声道重混缩”功能中的“Vocal Cut”预设实现,具体操作分为音频导入、人声消除、参数优化及导出保存四个环节。该方法适用于立体声音频,但消除效果受原始音源声道分布影响,可能残留少量人声或削弱伴奏立体感。 基础操作步骤 1. 导
阅读全文
posted @ 2025-06-14 12:56
XiaoNiuFeiTian
阅读(240)
推荐(0)