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摘要: 一、什么是OpenGL? OpenGL是我们用来操作图形图片等所使用的API,但是其本身并不是API,而是Khronos Group开发维护的一个规范。Opengl定义了每个函数的入参和出参,具体实现的细节大多数是由显卡厂商完成。 二、OpenGL的两种模式 OpenGL有两种模式: (1)imme 阅读全文
posted @ 2023-05-07 19:41 HappyCoder_1 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、键盘键 7 调整世界坐标系X轴正右,Y轴正上,Z正中。 2、键盘 A 全选 3、键盘X 删除,会有是否删除弹窗。 4、键盘H 视图隐藏 5、键盘 ~ 键 可以控制视图方向 6、shift+A 添加的快捷键 7、shift+D 复制选中的物体 8、键盘 G 移动物体 然后 GX GY 指定特定方向 阅读全文
posted @ 2022-10-17 17:48 HappyCoder_1 阅读(1263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、log存储设置 上面可以设置路径,和按照时间存储 %H_%Y%M%D_%h%m%s.log 这样可以设置年月日时分秒的存储文件格式。 上述红框是日志开头提示符。 这是每行打印的时间。 2、脚本制作 一个是录制一个是执行。 脚本写法例子: #$language = "VBScript"#$inte 阅读全文
posted @ 2022-09-09 08:42 HappyCoder_1 阅读(4855) 评论(0) 推荐(0)
摘要: kanzi studio的渲染树是从上下依次渲染,所以最下面的节点是显示在最上面的。 但是我们在子工程调试的时候,发现子工程并不是按照这个层级去渲染的,原因是我们的render pass影响了当前画面显示。 要么去主工程里看效果是否一致,如果主工程一致,就查看子工程和主工程之间render pass 阅读全文
posted @ 2022-07-07 16:57 HappyCoder_1 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原因: vim不是卡住了 ,是不小习惯性的ctrl+s保存 这样vim会停止输入 ctrl+q 退出此状态 阅读全文
posted @ 2021-11-24 22:19 HappyCoder_1 阅读(107) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Goahead服务器移植、部署 说明本文详细描述在linux下,用goahead发一个web服务,然后通过其他电脑登录,实现一个小功能。本文编写参考了博客:https://blog.csdn.net/yangguihao/article/details/49820765 部署步骤下载goahead到 阅读全文
posted @ 2021-11-21 10:52 HappyCoder_1 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载sqlite3 下载地址 https://www.sqlite.org/download.html 把解压出来的exe放到.svn路径下 执行sqlite3 wc.db 再执行 delete from work_queue; 然后再执行svn clean up 阅读全文
posted @ 2021-09-26 12:36 HappyCoder_1 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、如果别人都可以正常打开工程 但是到你这里 提示laod file的话 可以删除工程文件 然后重新从git上拉取下工程 这个是因为你改了资源文件以后 工程就会报错 阅读全文
posted @ 2021-08-28 19:41 HappyCoder_1 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ctrl+D 阅读全文
posted @ 2021-08-26 16:36 HappyCoder_1 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ctrl+r 阅读全文
posted @ 2021-08-26 16:35 HappyCoder_1 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
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