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posted @ 2023-06-06 19:00 HappyCoder_1 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、点击最上面的UV编辑,切换tab 2、当我们在右侧选中模型查看下面的VV贴图,这里有几条就是几套UV。 3、 有两点注意事项。 (1)每次重新选中模型展UV都得先切到物体模式再切换到编辑模式。 (2)想挨个查看每个模型有几套UV。必须得在物体模式下切换查看。 阅读全文
posted @ 2023-06-02 16:22 HappyCoder_1 阅读(1257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、底部状态栏右键 2、在显示叠加层查看统计信息 3、 左上角显示 数据 阅读全文
posted @ 2023-06-01 20:36 HappyCoder_1 阅读(20028) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、选中物体,ctrl+a 弹出 应用窗口,选择应用旋转,它会把变换的窗口数值都归0.同理其他的也是一样。这个操作会把模型的轴心回归到blender画面的中心点儿。 如果不归0的话,导入到kanzi里面,模型就跟kanzi里的不一致。 2、移动物体到左上角,设置原点到几何中心。 ctrl + a 全 阅读全文
posted @ 2023-06-01 19:15 HappyCoder_1 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、blender里的导出配置 要改成Y向上,Z向前。 2、kanzi里摄像机的参数归0,然后导入的模型 各项参数也都归0,这样调整的角度就都是一致的。 阅读全文
posted @ 2023-06-01 16:48 HappyCoder_1 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、支持的3D文件格式 目前3.6.14只能支持 fax和dae等文件格式。 3.9.5的版本可以多个glb的文件格式 2、 在blender中新建一个猴头用来测试。并导出模型,如下图,导出设置中,Y向上,-Z向前,那就是模型按照俯视图的状态导出。 3、新建一个kanzi工程,3.6.14和3.9. 阅读全文
posted @ 2023-06-01 06:22 HappyCoder_1 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 轴心在物体外的方法1: 1、点击左侧的选择栏的第二个 游标按钮 2、鼠标选中你设置的轴心点,此时游标停留在按钮点击处。 3、点击左侧按钮栏的第一个按钮, 4、选中物体,右键,设置原点 到 3D游标 5、按住快捷键R键 旋转物体,物体就可以按照刚才设置的旋转。 轴心在物体上的方法2: 1、进入到编辑模 阅读全文
posted @ 2023-06-01 03:32 HappyCoder_1 阅读(8500) 评论(0) 推荐(0)
摘要: alt + 鼠标左键 旋转视角 alt + 鼠标滚轮双击 打开顶视图,右视图,正视图 alt + 鼠标滚轮按住拖动 移动平面 阅读全文
posted @ 2023-05-26 00:54 HappyCoder_1 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 报错信息: ERROR::SHADER_COMPILATION_ERROR of type: FRAGMENTERROR: 0:10: 'assign' : cannot convert from 'const highp float' to 'FragUserData 4-component ve 阅读全文
posted @ 2023-05-08 23:49 HappyCoder_1 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、打开VS新建一个空工程 二、引入GLFW库 头文件: glfw3native.h glfw3.h 库文件:glfw3.lib 三、引入GLEW库 头文件:glew.h 库文件:glew32s.lib 四、要引入 opengl32.lib 库 否则VS工程会报错: 1>glew32s.lib(gl 阅读全文
posted @ 2023-05-07 19:59 HappyCoder_1 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)
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