blender能量体全息化效果学习
您提供的这个视频是 **Heavenly** 的经典作品《Growing Girl EX PART 1》。我已经分析了视频中角色变大时的视觉效果,这确实不是简单的“边缘发光”,而是一个组合特效。
这个效果在 Blender 中被称为 **“能量体全息化” (Energy Hologram / Power-Up State)**。
它主要由 **三层视觉元素** 叠加而成。以下是针对这个视频效果的详细 Blender 实现步骤:
### 核心原理分析 (Video Breakdown)
1. **外层轮廓 (The Shell):** 角色周围有一层厚厚的、纯色的紫色光晕。这不是简单的材质发光,而是一个**实体模型外壳**。
2. **内部填充 (The Body):** 角色的身体在变大时,原来的皮肤纹理并没有完全消失,而是被染成了紫色,并且带有半透明的果冻感。
3. **辉光氛围 (The Bloom):** 整个画面有一种朦胧的柔光,这是渲染器的后期特效。
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### 🛠️ Blender 实现教程 (分步操作)
请打开您的 Blender 工程,跟着以下步骤操作。这个方法在 **Eevee 渲染器** 下效果最好(也是作者使用的渲染器)。
#### 第一步:制作“发光外壳” (最关键的一步)
这是视频里那种“厚实光圈”的来源。我们要用修改器给角色穿一层隐形衣。
1. **添加材质槽:**
* 选中角色,去材质属性页。
* 点 `+` 号添加一个新的材质槽(现在你有两个槽:一个是原皮肤,一个是新槽)。
* 点 `New` 新建材质,命名为 `Glow_Shell` (发光壳)。
2. **设置发光壳材质:**
* 把 `Surface` (表面) 从 `Principled BSDF` 改为 **`Emission` (自发光)**。
* 颜色:调成**高饱和度的紫色** (Hex: #AA00FF)。
* 强度 (Strength):设为 **10.0** 或更高。
* **关键设置:** 在材质的 `Settings` (设置) 里,勾选 **`Backface Culling` (背面剔除)**。
* `Blend Mode` (混合模式) 选 **`Alpha Blend`**。
* `Shadow Mode` (阴影模式) 选 `None`。
3. **添加修改器:**
* 去修改器属性页 (扳手图标)。
* 添加 **`Solidify` (实体化)** 修改器。
* **Offset (偏移量):** 设为 **1.0** (向外膨胀)。
* **Thickness (厚度):** 设为 **0.02** 到 **0.05** (这决定了光圈的粗细,按需调整)。
* **Normals (法向):** 勾选 **`Flip` (翻转)**。
* **Materials (材质):** `Material Index Offset` (材质索引偏移) 设为 **1** (这会让这个外壳使用第2个材质槽,也就是刚才做的紫色发光材质)。
👉 **此时效果:** 您的角色周围应该出现了一圈浮空的紫色光环。
#### 第二步:制作“内部能量化” (让身体变色)
视频里角色变大时,身体也会变成紫色。
1. 回到角色的**原始皮肤材质**,进入 **Shader Editor (着色器编辑器)**。
2. 在 `Principled BSDF` 和 `Material Output` 之间,插入一个 **`Mix Shader` (混合着色器)**。
3. 新建一个 **`Emission` (自发光)** 节点(紫色,强度 5.0),连到 `Mix Shader` 的下面那个插槽。
4. **控制混合 (动画开关):**
* `Mix Shader` 的 `Factor` (系数) 就是开关。
* 0 = 正常皮肤,1 = 全身变成紫光。
* 您可以在变大动画开始时,对这个 `Factor` 打关键帧 (按 `I` 键),从 0 变成 0.8 左右 (保留一点皮肤纹理)。
#### 第三步:注入灵魂的 Bloom (辉光)
没有这一步,光看起来就是硬邦邦的色块。
1. 在右侧属性栏,点击 **Render Properties (渲染属性)** (照相机图标)。
2. **渲染引擎** 选 **Eevee**。
3. **勾选 `Bloom` (辉光)**。
4. 展开 Bloom 设置:
* **Intensity (强度):** 试着调到 0.05 左右。
* **Radius (半径):** 调大一点,让光晕扩散开来。
* **Color (颜色):** 这里的颜色可以设为白色,或者淡淡的粉色,不要设成深紫。
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### 💡 进阶技巧:如何让它动起来? (像视频里那样闪烁)
视频里的光不是死板的,而是像火焰一样在动。
1. 在 **Shader Editor** 里,找到您的 **Emission** 节点。
2. 添加 `Noise Texture` (噪波纹理) 和 `Map Range` (映射范围)。
3. 把 `Noise Texture` 连到 `Emission` 的 **Strength (强度)** 上。
4. 把 `Noise Texture` 的坐标模式设为 4D。
5. 对 `W` 值做动画 (输入 `#frame/20`)。
* 这样光圈就会像呼吸一样忽明忽暗,产生“能量溢出”的感觉。
这就是 Heavenly 视频里那个效果的完整解构。核心就是 **Solidify 修改器 (反转法线描边)** 加上 **Eevee 的 Bloom**。快去试试吧!
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