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2014年8月10日
cocos2d-x 2.2.5 安卓工程编译的问题
摘要: error: 'transform' is not a member of 'std'labelReader.cpp:54:9:error:'transform' is not a member of 'std'build-binary.mk:386:recipe for target labelR...
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posted @ 2014-08-10 10:29 ing...
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2014年8月9日
图文详解如何搭建Windows的Android C++开发环境
摘要: 原地址:http://www.apkbus.com/android-18595-1-1.html//=====================================================================//TITLE:// 图文详解如何搭建Windows的And...
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posted @ 2014-08-09 22:41 ing...
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Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3886023.htmlhttp://blog.csdn.net/lights/article/details/38758997开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。有需求、有疑惑,往下看。第...
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posted @ 2014-08-09 21:10 ing...
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Unity3D热更新全书-脚本(二) 两级分化
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3886840.html上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在...
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posted @ 2014-08-09 21:09 ing...
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Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3888932.html调试,这是一个无法规避的问题C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况所以和C#也是有类似的问题出错大致可以分为编译错误和运行时错误拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报...
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posted @ 2014-08-09 21:08 ing...
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Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3897691.htmlC#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,...
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posted @ 2014-08-09 21:07 ing...
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Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白...
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posted @ 2014-08-09 21:06 ing...
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Unity3D热更新全书-PageZero
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3897742.html由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份无分类《Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更...
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posted @ 2014-08-09 21:01 ing...
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Unity3D热更新
摘要: 原地址:http://crazylights.cnblogs.com/下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。其实...
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posted @ 2014-08-09 20:50 ing...
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将cocos2dx项目从VS移植到Eclipse
摘要: 本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文...
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posted @ 2014-08-09 19:56 ing...
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