随笔分类 - Unity&NGUI
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”)1.1 iOS设备的分辨率主要有:宽 高宽高比9606401.511366401.77510247681.333320481...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
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摘要:NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的问题。先说说UIRoot.在新版本的ngui中加入一个选择菜单,分别有PixelPerfect,Fix...
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