随笔分类 - Unity&IOS
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-16493-1-1.html目前,在的4.3.3.和4.3.4版本中存在一个iOS平台上的内存泄漏问题,即当使用WWW来下载和加载Assetbundle文件时,如果按照以下方式来进行,则会造成Assetbundle卸载后内存不能完全...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/cynixway/article/details/7686393ADBnnerView提供对Apple iAd框架中ADBannerView的包中,只在iPhone/iPad/iPod Touch中可用它提供了用来向客户展示条幅广告的视图privat...
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摘要:原地址:CodeSign error: code signing is required for product type Application in SDK iOS在真机测试的时候往往会突然出现这样一个错误,code signing is required for product type 'A...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a901013xb0.htmlThis is the first part of a step-by-step tutorial on how to use Game Center in your app. Game ...
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摘要:原地址:http://bbs.9ria.com/thread-248408-1-1.htmliTunes Connect 设置 首先,申请一个应用程序,不必提交.目地是为了得到Bundle ID. 然后设置一下工程中Info.plist的Bundle identifier使之与iTunes Co...
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摘要:using UnityEngine;using UnityEngine.SocialPlatforms; public class Startup : MonoBehaviour{ // we'll create some buttons in OnGui, allowing us to bu...
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摘要:原地址:http://www.toceansoft.com/ios/3287.jhtml摘要:由于苹果的机制,在非越狱机器上安装应用必须通过官方的App Store,开发者开发好应用后上传App Store,也需要通过审核等环节。AppCan作为一个跨主流平台的一个开发平台,也对ipa包上传App ...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/uvsjoh/archive/2012/11/14/2769739.html流程:1 开发好要发布的程序 -- 需要在程序中包含符合要求规格的icon文件https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa...
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摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68444e230100srdn.htmliOS程序发布测试3-生成adhoc证书iOS证书分2种,1种是开发证书,用来给你(开发人员)做真机测试的;1种是发布证书,发布证书又分发布到appstore的(这里不提及)和发布测试的ad...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_947c4a9f0101dded.html如果你已经成功注册了iOS开发者,那么现在就可以登陆iTunes Connect来管理应用程序。如何申请合同如果你打算在iTunes上出售应用,那么你需要申请一份与Apple的双方合同。如...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_947c4a9f0100zf41.html们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。如果你在网上下载的工程中的这...
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摘要:由于Xcode5的到来,关于iOS软件进行真机调试方面,有了一些变化,苹果在Xcode 5中修改了一些规则,一方面是阻止以往破解的方式进行调试(免证书).另一方面是添加了自动生成证书的功能特性,来加快我们开发者生成一些调试用的证书.免去我们频繁要去苹果开发者网站自己生成.接下来就介绍一下如何在Xco...
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摘要:原文地址:iOS/iphone开发如何为苹果开发者帐号APPID续费作者:陈双超_群雄其实相当的简单,这篇内容是给财务看的,有的地方连我自己看了都感觉有点。。。但如果不详细,她又要为难我,所以我就当她0智商1.打开https://developer.apple.com/account/overvie...
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摘要:原地址:http://502317120.blog.51cto.com/4062300/1077733在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)这个时候我们就需要在U3D中写一个方法...
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摘要:Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是...
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摘要:原地址:http://forum.unity3d.com/threads/116901-Game-Center-Support/page3using UnityEngine;using UnityEngine.SocialPlatforms; public class Startup : MonoB...
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摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2010/1022/2229.htmlGameCenter 为单机游戏为主的 iPhone 游戏平台引入了社会化特性,更为将来的网游、多人竞技等游戏打下了基础。下面是 CocoaChina 会员 “ljg42081...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a901013zmh.html因为开发的游戏需要支持GameCenter,老大把这活交给我来搞,于是俺就百度Google,终于搞出来了,当作笔记记录一下。主要参考的文章:http://www.cocoachina.co...
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