随笔分类 - Unity&IOS
摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
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摘要:原地址:http://www.iappfan.com/%E3%80%90unity3d%E3%80%91ios-%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%AE%9E%E7%8E%B0/#import #import @interface UIApplication(SupressWarning...
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摘要:This page describesNative Code Pluginsfor the iOS platform.Building an Application with a Native Plugin for iOSDefine your extern method in the C# fil...
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摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家。后面会给大家分享...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/gbyukg/p/3265565.html件类型说明:.h 头文件,用于定义类、实例变量及类中的方法等定义信息(interface)。.m 源文件,定义方法体,可实现objce-c和c方法(implementation)。.mm ...
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摘要:原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.htmlUnity3D与iOS的交互设计,有需要的朋友可以参考下。这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀。做出这个真是一言难尽呀。。。小弟主要不是搞iOS...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/8619984============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)==========...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.htmlUnity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件Unity C# 代码using UnityEngine;using System...
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摘要:In-App Purchases have been returned and are highlighted in the table below.Your In-App Purchase has been returned. You must modify or delete the highl...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/akun1103/article/details/8632651在itunes中创建程序该部分内容继续以雪豹系统为例打开https://itunesconnect.apple.com/(membercenter中也可以找到)选择"Manage You...
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摘要:Reasons16.1: Apps that present excessively objectionable or crude content will be rejected16.1We found that your app contains content that many audien...
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摘要:说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/blucenong/article/details/7819195一个IDP首次create app 然后首次create new IAP的时候,我们必须把app的状态改成waiting for upload才能测试iap的内部购买,而这个状态下,i...
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摘要:原地址:http://weekend.blog.163.com/blog/static/746895820127961346724/全国各地,无论哪个银行,无论什么分行,所有的CNAPS CODE都能在这里找到。直接在网页里面查询即可。ps,现代化银行支付系统号就是CNAPS CODE,12位数字组...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading三、 客户端使用StoreKit完成内购添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_71ce775e0101dl4a.html最近项目接触到了苹果的程序内购(IAP),碰到不少问题,参考了很多帖子才得以解决。在此总结一下,多少可以为初次接触IAP的童鞋一些帮助,面对苹果严格的审核少费一点脑筋。闲话不多说,刚接触时...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dean19900504/article/details/8164734Waiting for Upload (Yellow)Appears when you’ve completed entering your metadata, however,...
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摘要:原地址:iOS应用审核的通关秘籍磨刀不误砍柴工。作为手机应用开发者,你需要向应用商店提交应用审核,迅速通过审核可以让你抢占先机。对苹果iOS应用开发者来说尤其如此。苹果应用商店的审核近乎吹毛求疵,下面这些清单可以让你知道苹果会在哪些地方找茬。基本要点首先,你的应用程序:不能导致手机故障(比如崩溃或屏...
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