各平台路径

#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets";

#elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath +"/Raw";

#elif UNITY_ANDROID
string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets";

#endif

安卓获取文件时 需要通过WWW进行下载。其他平台通过IO 读取就行。

另外一种方法使用

Application.persistentDataPath 路径

不同的是Application.streamingAssetsPath 可以在项目中新建"StreamingAssets" 文件夹后预存自己 需要访问的文件。。

Android jar:file:// + Application.dataPath + "/StreamingAssets";

IOS :file:// + Application.dataPath +"/Raw";

 
写文件路径:
string filepath = "jar:file://"+Application.persistentDataPath;

public static string initAssetPath() {
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN
        return "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";
#elif UNITY_ANDROID
        return "jar:file://" + Application.dataPath + "

非"StreamingAssets" 文件夹
读取下载创建都使用:

string m_filepath = Application.persistentDataPath;

"StreamingAssets" 文件夹
读取下载都使用:
string m_filepath ="jar:file://" + Application.persistentDataPath;

posted @ 2014-06-25 16:22  ing...  阅读(206)  评论(0)    收藏  举报