1.哪种实时光源是Unity中没有的?(D)

A.点光源 B.方向光 C.聚光灯 D.日光灯

2.如何在Unity中创建地形系统?(D)

A.Terrain->Create Terrain B.Component->Create Terrain

C.Asset->Create Terrain D.Windows->Create Terrain

3.以下哪种操作步骤可以在场景中添加“Wind Zone”?(B)

A.Terrain->Wind Zone B.GameObject->Create other->Wind Zone

C.Component->Physics->Wind Zone D.Assets->Create->Wind Zone

4.在Unity编辑器中创建一个Directional Light,以下步骤正确的是?(B)

A.Edit->Rendering Setting->Directional Light

B.GameObject->Create Other->Directional Light

C.Component->Rendering->Directional Light

D.Assets->Directional Light

5.下列哪一项不属于Camera中的“Clear Flags”?(D)

A.Skybox B.Solid Color C.Depth Only D.Background

6.以下哪种脚本语言是Unity编辑器所不支持的?(D)

A.Javascript B.C# C.Boo D.Perl

7.对于Prefab,以下说法错误的是?(D)

A.Prefab资源可以在项目中多次重复使用

B.由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy试图中表现为蓝色

C.Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变

D.实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应出的Prefab也会自动改变

8.下面哪种做法可以打开Unity的Asset Store?(A)

A.Windows->Asset Store

B.Edit->Asset Store

C.File->Asset Store

D.Assets->Asset Store

9.在哪个面板中可以修改物体的空间属性,如位置,朝向,大小等(B)

A.Project B.Inspector C.Hierarchy D.Toolbar

10.如何为一个Asset 资源设定一个Label,从而能够方便准确的搜索到?(D)

A.在Project窗口中选中一个Asset,右键->Create->Label

B.在Project窗口中选中一个Asset,右键->Add Label

C.在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击添加Label的图标

D.在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击按钮“Add Label”

11.Mecanim系统中,Body Mask的作用是?(D)

A指定身体的某一部分是否参与骨骼动画

B.指定身体的某一部分是否参与物理模拟

C.指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息

D.指定身体的某一部分是否参与渲染

12.以下哪种操作步骤可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图?(C)

A.File->Lightmapping B.Assets->Lightmapping

C.Windows->Lightmapping D.Component->Lightmapping

13.下列关于光照贴图,说法错误的是?(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.可以降低游戏内存消耗

C.可以增加场景真实感

D.多个物体可以使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使用的UV?(B)

A.不用添加,任何时候都会自动生成

B.更改物体导入设置,勾选“Generate Lighting UVs”

C.更改物体导入设置,勾选“Swap UVs”

D.更改物体导入设置,在UVs选项中选择“Use Lightmaps”

15.在哪个模块下可以修改Render Path?(A)

A.Camera B.Light C.Render Settings D.Project Setting->Quality

16.以下哪项技术下不是目前Unity所支持的Occlusion Culling技术?(D)

A.PVS only B.PVS and dynamic objets

C.Automatic Portal Generation D.Dynamic Only

17.关于Vector3的API,以下说法正确的是?(C)

A.Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量

B.Vector3.magnitude可以获取一个三维向量的长度

C.Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的

D.Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉乘

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项?(B)

A.Default B.Walkable C.Not Walkable D.Jump

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的作用,对Unity3D软件理解最深入的地方。