1.哪种实时光源是Unity中没有的?(D)
A.点光源 B.方向光 C.聚光灯 D.日光灯
2.如何在Unity中创建地形系统?(D)
A.Terrain->Create Terrain B.Component->Create Terrain
C.Asset->Create Terrain D.Windows->Create Terrain
3.以下哪种操作步骤可以在场景中添加“Wind Zone”?(B)
A.Terrain->Wind Zone B.GameObject->Create other->Wind Zone
C.Component->Physics->Wind Zone D.Assets->Create->Wind Zone
4.在Unity编辑器中创建一个Directional Light,以下步骤正确的是?(B)
A.Edit->Rendering Setting->Directional Light
B.GameObject->Create Other->Directional Light
C.Component->Rendering->Directional Light
D.Assets->Directional Light
5.下列哪一项不属于Camera中的“Clear Flags”?(D)
A.Skybox B.Solid Color C.Depth Only D.Background
6.以下哪种脚本语言是Unity编辑器所不支持的?(D)
A.Javascript B.C# C.Boo D.Perl
7.对于Prefab,以下说法错误的是?(D)
A.Prefab资源可以在项目中多次重复使用
B.由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy试图中表现为蓝色
C.Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变
D.实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应出的Prefab也会自动改变
8.下面哪种做法可以打开Unity的Asset Store?(A)
A.Windows->Asset Store
B.Edit->Asset Store
C.File->Asset Store
D.Assets->Asset Store
9.在哪个面板中可以修改物体的空间属性,如位置,朝向,大小等(B)
A.Project B.Inspector C.Hierarchy D.Toolbar
10.如何为一个Asset 资源设定一个Label,从而能够方便准确的搜索到?(D)
A.在Project窗口中选中一个Asset,右键->Create->Label
B.在Project窗口中选中一个Asset,右键->Add Label
C.在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击添加Label的图标
D.在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击按钮“Add Label”
11.Mecanim系统中,Body Mask的作用是?(D)
A指定身体的某一部分是否参与骨骼动画
B.指定身体的某一部分是否参与物理模拟
C.指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息
D.指定身体的某一部分是否参与渲染
12.以下哪种操作步骤可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图?(C)
A.File->Lightmapping B.Assets->Lightmapping
C.Windows->Lightmapping D.Component->Lightmapping
13.下列关于光照贴图,说法错误的是?(C)
A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快
B.可以降低游戏内存消耗
C.可以增加场景真实感
D.多个物体可以使用同一张光照贴图
14.如何为物体添加光照贴图所使用的UV?(B)
A.不用添加,任何时候都会自动生成
B.更改物体导入设置,勾选“Generate Lighting UVs”
C.更改物体导入设置,勾选“Swap UVs”
D.更改物体导入设置,在UVs选项中选择“Use Lightmaps”
15.在哪个模块下可以修改Render Path?(A)
A.Camera B.Light C.Render Settings D.Project Setting->Quality
16.以下哪项技术下不是目前Unity所支持的Occlusion Culling技术?(D)
A.PVS only B.PVS and dynamic objets
C.Automatic Portal Generation D.Dynamic Only
17.关于Vector3的API,以下说法正确的是?(C)
A.Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量
B.Vector3.magnitude可以获取一个三维向量的长度
C.Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的
D.Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉乘
18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项?(B)
A.Default B.Walkable C.Not Walkable D.Jump
19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的作用,对Unity3D软件理解最深入的地方。