2018年10月23日

摘要: 1、快速删除选定区域内容: 选定区域—右键向上或者向左移动—松开右键删除灰色部分(同时按住ctrl可以彻底清除单元格内容包括格式) 2、命名单元格: 以字母或者汉字开头,不能有空格 3、移动单元格,复制单元格: 先选定单元格,然后移动鼠标指针到单元格边框上,按下鼠标左键并拖动到新位置,释放按键即可移 阅读全文
posted @ 2018-10-23 11:19 姜槑槑 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月17日

摘要: 这里重点总结一下lua基础,几个简单的点,记录下来,方便以后查看,不是很详细,稍微概括了一下。也希望可以帮到lua初学者。 Lua简介: Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的 函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本, 也可以作为普通的配置 阅读全文
posted @ 2017-05-17 14:26 姜槑槑 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月10日

摘要: 协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启协程的两种方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数 (2)、形参方法可以有返回值 2、StartCorout 阅读全文
posted @ 2017-05-10 15:09 姜槑槑 阅读(4581) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2017年5月9日

摘要: 突然看到Invoke方法,记得以前学过,但是忘了,然后马上就把它捡起来了,顺便写了这个随笔,记录一下这个知识点。 Invoke方法是Unity3D 中的一种委托机制。 现在看一下官网给出的API: public void Invoke(string methodName, float time); 阅读全文
posted @ 2017-05-09 16:39 姜槑槑 阅读(6651) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2017年5月2日

摘要: 1.UIPanel会产生drawcall,而widget不会,widget依赖于父节点来产生drawcall 2. panel有裁切区域,widget没有 3.当panel有裁切区域,Anchors对齐功能才可用,widget不用 4.widget下的depth没用,会按它的父panel的depth 阅读全文
posted @ 2017-05-02 16:21 姜槑槑 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月15日

摘要: CollisionFlags Move(Vector3 motion); Description A more complex move function taking absolute movement deltas; Attempts to move the controller by moth 阅读全文
posted @ 2017-03-15 15:41 姜槑槑 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月25日

摘要: malloc和free函数详解 本文介绍malloc和free函数的内容。 在C中,对内存的管理是相当重要。下面开始介绍这两个函数: 一、malloc()和free()的基本概念以及基本用法: 1、函数原型及说明: void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes 阅读全文
posted @ 2016-11-25 14:41 姜槑槑 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月20日

摘要: 就如同int a;一样,int 也能被其它的修饰符修饰。除void类型外,基本数据类型之前都可以加各种类型修饰符,类型修饰符有如下四种:1.signed 有符号,可修饰char、int。Int是默认有符号的。2.unsigned 无符号,修饰int 、char3.long 长型,修饰int 、dou 阅读全文
posted @ 2016-08-20 10:17 姜槑槑 阅读(10722) 评论(0) 推荐(1) 编辑