随笔分类 - C#
学习C#相关笔记
摘要:前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题。 问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁了。 之后调用下对应的Resources的相关接口,按理来说图集贴图就应该释放掉了。 然而并没有,用
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摘要:前言 不知不觉已经一年了,这一年来一直忙于公司项目疯狂加班,很少有自己的时间写下东西。不过好在项目最近也步入正轨了,正好抽空写点东西记录下学到的一些东西。 公司项目是一个端游IP移植手游,端游是基于C++开发的,所以在开发手游的过程中还是复用了不少端游的核心逻辑代码,将其导出为DLL给Unity的C
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摘要:什么是接口? 接口,是指定一组函数成员而不实现它们的引用类型(所以只能用类和结构来实现接口)。 接口的声明 声明一个接口的语法如下(按照标准来说,接口名称从大写的'I'开始): 值得注意的几点: 1)接口声明不能包含数据成员和静态成员。非静态成员只能包含方法、属性、事件和索引器。 2)接口的声明可以
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摘要:预备知识 在学习委托和事件之前,我们需要知道的是,很多程序都有一个共同的需求,即当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知。 而发布者/订阅者模式可以满足这种需求。简单来说,在这种模式中,发布者定义了一系列程序的其他部分可能感兴趣的事件。其他类可以“注册”,以便再这些事件
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