摘要: ##1. 团队介绍 ####团队名称:会飞的代码 | 团队成员 | 任务分配 | | | | | 兰心怡(组长) | 游戏框架搭建、游戏背景设置、静态常量初始化 | | 王思嘉| 马里奥的左右移动、跳跃等,判断马里奥是否与障碍物相撞,敌人的活动状态 | ##2. 参考代码 https://blog. 阅读全文
posted @ 2022-01-12 21:05 七棋 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #学生成绩管理系统 ##一、 前期系统设计 ###1.系统概述 设计开发一个学生成绩管理系统 ###2.系统功能设计 添加学生功能:姓名、学号、性别、出生年月日。(注意:学号自动生成,学号必须唯一) 添加学生成绩功能:假设每个人都选修了数学、Java与体育。但输入成绩的时候,一般是给所有学生输入某一 阅读全文
posted @ 2021-11-15 22:07 七棋 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @ ##0. 人员分工 | 任务 | 姓名 | | | | | 系统功能结构设计 | 兰心怡 | | 前期调查,博客制作 | 王思嘉 | ##1. 前期调查 1)我们以京东上买东西为例,进去界面可以看到查询商品 2)点击想要的商品可以加去购物车 3)在购物车中可以增加或删除商品,并且可以计算出总金额 阅读全文
posted @ 2021-10-08 11:37 七棋 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么样的方法应该用static修饰?不用static修饰的方法往往具有什么特性?Student的getName应该用static修饰吗? static一般应用于修饰成员变量、修饰成员方法等。 被static修饰的方法会优先于对象存在,即当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象也可访问。 若没有被sta 阅读全文
posted @ 2021-09-23 23:53 七棋 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图的存储结构 1. 图的邻接矩阵: (1)图的邻接矩阵表示是唯一的。 (2)存储空间皆为O(n^2),所以适合用于稠密图。 (3)无向图的邻接矩阵一定对称。 (4)对于无向图,邻接矩阵数组的第i行(或第i列)非零元素、非∞元素的个数正好是顶点i的度。 (5)对于有向图,邻接矩阵数组的第i行(或第i列 阅读全文
posted @ 2021-05-30 23:09 七棋 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 树是一种非线性结构 体现一对多的关系 常应用于目录树、族谱、文件系统、决策树等 用于表达层级分类关系 树分为有序树和无序树: 有序树:相对次序不可随意更换 无序树:相对次序可随意更换 线索二叉树 目的:加快查找结点的前驱或后继的速度 将空指针改为线索: 若结点pre原来右指针为空,改为指向结点p的右 阅读全文
posted @ 2021-04-30 15:33 七棋 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑