随笔分类 -  Unity

摘要:当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏性能的影响会很大。这时更适合使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。这种方式不用担心光源数量和阴影对性能带来的开销,仍然可以获得高质量的光影效果。 Lightmapping技术: 选择场景中的模型,在In 阅读全文
posted @ 2016-10-18 10:13 _Soy 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity一共提供了4中光源,不同光源的主要区别在于照明的范围不同。在Unity菜单栏选择 GameObject -> Light ,即可创建这些灯光,包括Directional Light(方向光)、Point Light(点光源)、Spot Light(聚光灯)、Area Light(范围光)。 阅读全文
posted @ 2016-10-17 15:44 _Soy 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Add Open Scenes 选择一个关卡,使其处于打开状态,在菜单栏选择 File -> Build Settings 打开Build Settings窗口。选择 Add Open Scenes 将当前关卡添加到Scenes In Build下面的框中(也可以直接将关卡文件拖入框中),只有将关卡 阅读全文
posted @ 2016-10-17 13:59 _Soy 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
摘要:所有的Unity脚本都继承自MonoBehaviour这个类,它没有Main函数入口,采用了事件触发的模式,根据不同的事件响应不同的函数。 void Start(): void Update():每一帧都会被执行 void OnGUI():专门用来绘制UI界面。 注:这个类在Unity中不能使用关键 阅读全文
posted @ 2016-10-17 11:48 _Soy 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要:控制二维切换的按钮 点击2D按钮可以激活2D模式。这个按钮会将场景相机在透视视图和正交投影视图之间进行切换。当观察透视视图时,远离相机的物体看起来更小;然而,当正交投影视图的时候,物体的大小并不受相机的距离影响。因此,在二维模式时,一个对象不管位置离消极远近,只要尺寸不变,它看起来将没有变化的。 当 阅读全文
posted @ 2016-10-12 18:19 _Soy 阅读(2671) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Default Behavior Mode (默认行为模式) 定义项目在导入Assets时的默认导入设置,当设置为3D模式时,Unity假设将导入的文件创建为纹理类型(如:PNG文件);当设置为2D时,Unity假设将导入的资源为Sprite类型。 阅读全文
posted @ 2016-10-12 17:25 _Soy 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class Fllow : MonoBehaviour { // 先声明一个被跟随的目标 public Transform play; public float smooth; void Update () { // 设定跟随的... 阅读全文
posted @ 2016-09-28 18:43 _Soy 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。 3.Culling Mask 取消遮罩:包含或 阅读全文
posted @ 2016-09-28 18:14 _Soy 阅读(3994) 评论(0) 推荐(0)
摘要:FPS(Timer per frame and FPS) frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡。另外,Uni 阅读全文
posted @ 2016-08-03 20:39 _Soy 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
摘要:步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆放的复杂些,用来检测NavMesh的可用性和效率 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 6.在Navig 阅读全文
posted @ 2016-08-02 17:28 _Soy 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)