12 2020 档案
摘要:依旧是VR重定位问题,前两种计算(VR重定位玩家出生点-I,VR重定位玩家出生点-II)均没考虑PlayerStart也就是出生点不在原点的情况, 另外项目中还有玩家还会在VR场景就移动一小段距离之后再跳转场景的情况,这就会产生新的问题。最新的算法是: 1、在校准头盔位置到原点时只计算摄像机到原点的
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摘要:在计算完头盔与中心点的偏移基础上,就可以任意指定位置用来移动pawn(包括旋转)。 在初始场景玩家的位置与朝向是由PlayerStart决定的,在结束初始场景的互动后跳转到第二场景则需要跟据场景的摆放决定位置与朝向。 这样就会产生位移与旋转的变动。 首先是将pawn移动到目标位置 再将头盔的偏移的反
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摘要:需求是在游戏Ending关卡时在玩家面前显示张游戏介绍面板,而玩家戴的VR设备,在进入关卡那一刻他可能是朝向任意方向, 为让面板正确显示在玩家前方需要用到 ProjectPointontoPlane这个节点。 实现如下:
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摘要:*****工程在UE4下用HTC的Cosmos开发*** 在开发中涉及到需要跟据实际场地来要求玩家调整起始点问题,由于摄像机是绑定在VR设备上,它的位置和朝向是由VR设备来决定的,所以只能改变它的父级组件来达到目的。 (Pawn类中Camera的结构) 目前的解决方法为: 1)重置玩家朝向再做偏移
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