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摘要: 人工智能(AI)中往往都会有这么一个问题,那就是我要做什么?我该怎么做?我需要什么?所以这里所谓的智能就是赋予AI对象的判断力,以及它根据判断得到的相应反应。就好比,你去商店买东西,钱够别人才卖给你,不够不可能卖你,这里就会触发了两种结果,如果你要强买的话,那么店员就可能产生相应的措施了。其实这里的...阅读全文
posted @ 2014-12-16 23:29 恋月 阅读(879) 评论(2) 编辑
摘要: AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的。只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的。其实不管AI多么智能,它对应的触发条件在游戏中其实并不是很多,不过触发的条件按照各种组合就形成表现类型不同的AI而已。游戏截图事件 1、...阅读全文
posted @ 2014-11-25 16:23 恋月 阅读(1205) 评论(0) 编辑
摘要: 上一篇我们说了基础接口的组成,想必大家对AI中的基础方法有了一定的了解,而基础接口只能一个通用的,要实现不同的类别还需子类中实现,这就形成了玩家、主动、被动、木桩这些类型。不同类型的AI需要有一个统一的接口来调用与控制,这就是我们今天要进一步了解的AI控制器,试想一下一部机器如果没有控制器会怎样,一...阅读全文
posted @ 2014-11-17 20:16 恋月 阅读(1158) 评论(0) 编辑
摘要: 一个模块都往往需要统一的接口支持,特别是对于非常大型的模块,基础结构的统一性非常重要,它往往决定了其扩展对象的通用性。昨天说了AI的基本概述以及组成,作为与场景模块中核心一样重要的地位,基础部分的设计尽量的统一、详细、通用、精简。游戏截图基础接口(base) 1、管理方法 初始化(init)、释放(...阅读全文
posted @ 2014-11-16 16:43 恋月 阅读(1398) 评论(3) 编辑
摘要: 游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC有的时候还会发出一些奇怪的谈论。我们都知道物体是死的,没有生命的,程序其实就是一种物体,它本身是不会...阅读全文
posted @ 2014-11-15 20:34 恋月 阅读(3736) 评论(4) 编辑
摘要: 场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步。动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢?游戏截图副本(管理器) 1、初始化(init) 副本管...阅读全文
posted @ 2014-11-14 15:26 恋月 阅读(1365) 评论(0) 编辑
摘要: 时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到。掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是网络游戏中的核心部分,那么这两个东西又怎么和场景关联起来的?一张截图掉落(管理器) 1、初始化(in...阅读全文
posted @ 2014-11-12 17:59 恋月 阅读(1212) 评论(2) 编辑
摘要: 双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享。搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取。空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家、选择附近的玩家、点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪...阅读全文
posted @ 2014-11-11 21:05 恋月 阅读(1161) 评论(5) 编辑
摘要: 又快到双十一,又是不少同仁们出血的日子,首先希望大家玩的开心。我曾经想要仔细的剖析场景的的每个组件,就像这里的聊天管道与寻路器,但是仔细阅读别人代码的时候才发现元件虽小但是实现并不简单,因为有些东西还没有完全想明白我就暂时不说其具体的实现过程,但是我会保证这些文章在后面会不断更新,同时也希望对这方面...阅读全文
posted @ 2014-11-10 19:39 恋月 阅读(1787) 评论(3) 编辑
摘要: 今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末。场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说这些事件的具体作用。游戏截图场景事件一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了。...阅读全文
posted @ 2014-11-09 18:20 恋月 阅读(1259) 评论(3) 编辑
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