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2014年9月11日
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vgui)
摘要: 作为客户端的重要装饰,UI扮演着极为重要的角色,是客户端中核心的组成。vgui(微GUI)中,提供了核心的接口封装,实现了客户端中常见的界面操作,并结合lua脚本,使得控制界面更加的方便。构架总结 在整个UI的接口封装中,vgui提供了直接的界面操作接口,开发者不必再次封装,这使得该库的封装变得同虚...
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posted @ 2014-09-11 10:36 恋月
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2014年9月2日
laravel administrator 一款通用的后台插件(PHP框架扩展)
摘要: 前几天我看了一下zend framework 2的一些官方文档,也找了一些例子,可惜所有的资料少之甚少。于是我就开始去找这国外用的比较流行的PHP框架laravel,希望能够找到其合适的例子,而且我本就打算写一套后台管理系统,却正好发现了其扩展的包。Laravel-Administrator后台扩展...
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posted @ 2014-09-02 16:36 恋月
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2014年8月29日
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)
摘要: 由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多。可能有些朋友看了代码以及注释后,仍有不少疑惑的地方,欢迎评论留言相互讨论,如果有不好的地方,也希望大家勇于批评与指...
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posted @ 2014-08-29 12:05 恋月
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2014年8月26日
搭建PHP官方框架zend framework 2(LINUX)
摘要: 在五花八门的语言里,PHP作为我第一个觉得欣赏的理由,就是它的简单和快捷,因为它封装了许多的常用函数。PHP作为网站中一种算作比较流行的语言,也产生各种优秀的框架。我所接触过的有zend framework 1、think php、yii框架,这些框架中属zend framework似乎不太尽人意,...
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posted @ 2014-08-26 10:47 恋月
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2014年8月23日
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part15 of vegine)
摘要: 一个接口需要统一的派生接口,这样做的好处在于能够统一的进行管理。我所知的脚本语言中,接口有多重接口,也还有所谓的虚基类,这些都是方便类的管理。在vengine(微引擎)中,统一的的接口管理为kernel模块,类的管理采取了节点管理的模式,就是所有类对象使用一个实例进行管理。那么什么是节点,什么是树?...
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posted @ 2014-08-23 10:48 恋月
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2014年8月21日
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part14 of vegine)
摘要: 渲染在客户端中具有着至关重要的地位,试想我们玩游戏的第一感觉是什么就会明白了,良好的画面效果对客户端来说是多么的迫切。没有学习过opengl或是direct3d这些渲染API的朋友们也不必担心,而学习过这些接口的朋友们现在可以安心了,没有必要为了一个小小的渲染弄的头疼。因为渲染引擎可以帮你解决大部分...
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posted @ 2014-08-21 10:13 恋月
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2014年8月19日
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part13 of vegine)
摘要: 一些数据是需要不断改动的,程序不可能因为这些改动而不厌其烦的去改动代码,早期的这种做法就成了程序员们最悲哀的痛苦。自从有了数据管理后,程序的世界逐渐清晰,这些烦恼也不再出现,不过若是要很好的管理数据可是一门需要不断摸索的学问。天龙八部/武侠世界中管理配置数据小到ini,大到mysql数据库,各种各样...
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posted @ 2014-08-19 12:05 恋月
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2014年8月18日
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)
摘要: 在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据。网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因为用户总会为单一的操作而觉得厌烦。资源提供系统,是将游戏中各种的资源加载到内存中以供使用,比如说一张...
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posted @ 2014-08-18 14:57 恋月
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2014年8月15日
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part11 of vegine)
摘要: 从早年的无声电影到现在的逼真3D大片,人类在科技上可谓是一再突破。不知道有没有人经历过那无声的日子,没有声音的世界,咱们的耳朵也就失去了它本有的用途了。在游戏世界中,声音元素成了必不可少的一部分,一个没有声音的游戏现在可谓是太少见了,而且存活下来的希望自然不高。当前在游戏中,特别是3D游戏中,声音分...
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posted @ 2014-08-15 11:40 恋月
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2014年8月14日
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part10 of vegine)
摘要: 界面是游戏中必不可少的一部分,就算你进入游戏没有看到什么UI窗口,你也不必着急,因为多多少少都会有隐藏着的界面等你去体验。一个好的UI大部分应该归功于设计的人与提供美术支持的人员,因为他们是直接设计UI的人,而程序只提供一些显示的功能支持。本次用到的UI渲染为开源的CEGUI,想必很多做游戏的朋友都...
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posted @ 2014-08-14 11:52 恋月
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