摘要: 本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 2018/9/4 最近更新: Unity中快速将当前窗口放大至全屏,获取当前项目中的所有程序集 Unity DEMO学习 Unity3D Adam Demo的学习与研究 Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习 Viking V阅读全文
posted @ 2014-06-16 08:32 HONT 阅读(2008) 评论(0) 编辑
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posted @ 2018-10-12 23:20 HONT 阅读(22) 评论(0) 编辑
摘要: 最近在看Book of the Dead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下。。 一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程: https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline阅读全文
posted @ 2018-09-04 22:42 HONT 阅读(68) 评论(0) 编辑
摘要: OBB全称Oriented bounding box,方向包围盒算法。其表现效果和Unity的BoxCollider并无二致。由于3D空间的OBB需要多考虑一些情况 这里仅关注2D空间下的OBB。 实现效果: 网上有许多OBB的讲解,其具体步骤也未必一样,我是这么做的 在两个凸多边形中找到一根轴,凸阅读全文
posted @ 2018-08-19 14:21 HONT 阅读(32) 评论(0) 编辑
摘要: (注意 取的是中心点位置来计算边界点,而非投影点位置。可以自行修改为投影点) 之前想做一些体积碰撞的效果但是遇到点问题,胶囊边界点检测这个涉及到球体的交点检测以及圆柱的交点检测 觉得可以放上来,相交检测的代码逻辑来源于网络。 using System.Collections; using Syste阅读全文
posted @ 2018-08-13 20:43 HONT 阅读(38) 评论(0) 编辑
摘要: 近期在做视频录制方面的事情,看了下音频的录制和输出。主要参考官方的FrameCapturer: https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer wav文件结构较为简单,分为文件头和数据两部分,文件头格式网上有很多,数据这块可以直接采用未压缩的数据。 这里需要注阅读全文
posted @ 2018-06-24 17:01 HONT 阅读(149) 评论(0) 编辑
摘要: 原文在《游戏编程精粹2》的1.2中,BloomFilter是一种可以快速检测是否存在集合包含关系的数据结构,但有一定的误识别率。 该结构的优点 判断包含关系时效率较高,粗略测试了下比List快一倍(不拆分哈希) 由于内部是位数组BitArray,做交集并集几乎不产生开销 该结构的缺点 有一定的误识别阅读全文
posted @ 2018-05-05 10:07 HONT 阅读(79) 评论(0) 编辑
摘要: 出处:https://stackoverflow.com/questions/19916880/sphere-sphere-intersection-c-3d-coordinates-of-collision-points 修改(加入包含和不相交情况的判断):阅读全文
posted @ 2018-05-04 20:03 HONT 阅读(60) 评论(0) 编辑
摘要: 出处: https://answers.unity.com/questions/366802/get-intersection-of-a-line-and-a-circle.html 测试脚本(返回值为交点数量):阅读全文
posted @ 2018-05-04 20:03 HONT 阅读(51) 评论(0) 编辑
摘要: 1.前言 近期在整理CommandBuffer这块资料,之前的了解一直较为混乱。 算不上新东西了,但个人觉得有些时候要比加一个摄像机再转RT廉价一些,至少省了深度排序这些操作。 本文使用两个例子讲解CommandBuffer如何使用,但在此之前稍稍总结一下官方CommandBuffer的案例。 2.阅读全文
posted @ 2018-04-28 20:20 HONT 阅读(1550) 评论(0) 编辑
摘要: 之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止。 后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html 但是这样又会导致许多其他问题,因为构建出来的双阅读全文
posted @ 2018-04-16 09:35 HONT 阅读(251) 评论(0) 编辑