摘要: 年末终于有空,刀光拖尾是我很早就想回顾的一个课题,项目中多采用插件或美术部门负责,很少有机会去研究。 之前也写过一版拖尾,但效果并不好。 在游戏中刀光拖尾有2种做法,一种是直接做死,用Shader做遮罩去控制滑动效果,这种做法 通常用于非写实类项目,unity自己的3d game kit demo对 阅读全文
posted @ 2023-01-17 18:37 HONT 阅读(655) 评论(0) 推荐(4) 编辑