6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248181.html
==============================================================================


星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。
这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。

待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。

建造器(Builder)模式示例:

<?php
    //规范制造各个零件的接口
    interface Builder
    {
        //制造地图零件
        public function buildMapPart();

        //制造建筑零件
        public function buildBuildingPart();

        //制造部队零件
        public function buildArmyPart();

        //组装零件
        public function getResult();
    }

    //实际建造器类,比如初始化某个任务关
    class ConcreteBuilder implements Builder
    {
        //制造地图零件
        public function buildMapPart()
        {
            //根据任务的设定画上地图
            echo '地图零件\n';
        }

        //制造建筑零件
        public function buildBuildingPart()
        {
            //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的
            echo '建筑零件\n';
        }

        //制造部队零件
        public function buildArmyPart()
        {
            //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的
            echo '部队零件\n';
        }

        //组装零件
        public function getResult()
        {
            //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面
            echo '组装零件\n';
        }
    }

    //监督类,也就是控制绘制流程的类
    class Director
    {
        //私有属性,确定使用的建造器
        private $builder;

        //构造方法,参数为选定的建造器对象
        public function __construct($builder)
        {
            //确定使用的建造器
            $this->builder = $builder;
        }

        //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件
        public function buildeAllPart()
        {
            //制造地图零件
            $this->builder->buildMapPart();

            //制造建筑零件
            $this->builder->buildBuildingPart();

            //制造部队零件
            $this->builder->buildArmyPart();
        }
    }

    //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象
    $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();

    //初始化一个监督对象
    $director = new Director($concreteBuilder);

    //制造所有零件
    $director->buildeAllPart();

    //最后让建造器组装零件,生成画面
    $concreteBuilder->getResult();

?>

 

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。

 

相关文章:

 

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

posted @ 2015-01-25 14:21 DavidHHuan 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏