【动画技巧】GIF动画转SWF小技巧
摘要: 设计动画的时候通常都会收集或者自己设计很多不同的动画元件,以满足动画设计需求。大多数情况下,一些简单的小动画是不需要自己设计的,网上可以找到相关的GIF动画的图片,实际上GIF动画的图片也是由不同的动作一起完成的,利用Flash软件便可非常简单的完成GIF动画图片到flash swf动画的转换。
阅读全文
posted @
2011-06-13 21:25 Bēniaǒ 阅读(494) |
评论 (0) 编辑
Flex实现图片展播+渐出特效
摘要: Flex实现图片展播+渐出特效,原理是通过XML配置图片数据,Flex读取XML文件获取到图片数据,然后将当前显示的图片设置为XML中配置的第一条数据的图片,通过四个按扭来控制图片播放的索引,同时为图片也加了事件处理函数,点击图片就切换到下一张图片。
阅读全文
posted @
2009-06-15 16:29 Bēniaǒ 阅读(2773) |
评论 (13) 编辑
FMS3系列(七):FMS案例开发--视频聊天室
摘要: FMS3系列文章已经写到第7篇了,本系列文章重在抛砖引玉,只是把FMS开发中比较常见和常用的功能点介绍了下,前后介绍了从FMS的安装、连接FMS、建立基于FMS的视频播放、实现在线视频录制和回放、实现视频文字聊天等功能应用。本篇我将结合前面所介绍的技术实现,以视频聊天室为案例项目,和大家交流下一个简单视频聊天室的开发。
阅读全文
posted @
2009-06-12 16:43 Bēniaǒ 阅读(3139) |
评论 (6) 编辑
Flex中使用渲染器(ItemRenderer)
摘要: Flex中的渲染器(ItemRenderer)使用非常频繁,可以让用户自行定义数据的显示格式,做过.NET开发的朋友我想都知道数据控件中的ItemTemplate,我个人认为Flex中的ItemRenderer和.NET中的ItemTemplate从功能上来说相差不大,在Flex要显示特定的格式完全可以通过ItemRenderer来自定义。
阅读全文
posted @
2009-06-11 14:50 Bēniaǒ 阅读(2129) |
评论 (0) 编辑
使用TileList+TitleWindow组件开发聊天表情功能
摘要: 使用TileList+TitleWindowt组件开发聊天表情功能
阅读全文
posted @
2009-06-10 18:18 Bēniaǒ 阅读(2688) |
评论 (7) 编辑
通过Flash实现ASP.NET多文件上传
摘要: 通过flash+asp.net组合实现多文件上传,并对flash文件(.swf)进行了封装,以资源的形式嵌入到ASP.NET控件的.dll里。使用的时候需要另外开发一个上传请求处理程序,ASP.NET和html页面都可以使用。
阅读全文
posted @
2009-05-15 17:36 Bēniaǒ 阅读(8145) |
评论 (20) 编辑
走近Flex组件系列(六):使用Form、FormHeading、FormItem布局表单界面(登录界面示例)
摘要:

本篇主要介绍使用Form、FormHeading、FormItem这三个组件进行布局表单界面,这三个组件使用非常简单。本篇以布局一个用户登录界面为示例,简单介绍这三个组件的使用方法。
阅读全文
posted @
2009-05-14 10:02 Bēniaǒ 阅读(4721) |
评论 (0) 编辑
FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash)
摘要: FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。本文主要介绍通过远程共享对象来实现多人在线时时聊天。
阅读全文
posted @
2009-05-04 00:36 Bēniaǒ 阅读(4910) |
评论 (26) 编辑
FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)
摘要: 本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的技术点,来实现一个时时视频聊天程序。
阅读全文
posted @
2009-04-28 00:26 Bēniaǒ 阅读(8348) |
评论 (40) 编辑
FMS3系列(四):在线视频录制、视频回放
摘要: 本文主要介绍了通过Flash与FMS结合实现在线视频录制、视频回放,有兴趣的朋友可以看看。
阅读全文
posted @
2009-04-26 19:00 Bēniaǒ 阅读(3972) |
评论 (7) 编辑
FMS3系列(三):创建基于FMS的流媒体播放程序,看山寨帮的山寨传奇
摘要: 本文主要介绍怎么去创建基于FMS的流媒体播放程序,Flash客户端通过网络加载FMS服务器上的视频流文件(.flv,.mp4等),实现视频流的播放。
阅读全文
posted @
2009-03-14 01:40 Bēniaǒ 阅读(4079) |
评论 (20) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列文章索引
摘要:

ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识。
阅读全文
posted @
2009-03-13 21:02 Bēniaǒ 阅读(1965) |
评论 (6) 编辑
FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World
摘要: 在做FMS开发中,flash客户端与FMS服务器通信交互数据等是常见的,比如flash客户端需要一播放一个视频,需要获得FMS发向flash端的一条消息等。那么我们要怎么才能实现flash客户端与FMS服务器建立可交互的连接、通信呢?详细请看本文的“I can say:Hello World”如何来实现。
阅读全文
posted @
2009-03-11 02:36 Bēniaǒ 阅读(3626) |
评论 (16) 编辑
FMS3系列(一):第一个FMS程序,连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现)
摘要: Adobe公司的产品Flash和Flex都可以结合FMS进行编程,本文示例比较简单,为了多凑几个字我打算通过Flash和Flex两种实现来介绍怎么来实现我们的第一个FMS程序“连接到FMS服务器”。最后介绍到了通过NetConnection连接FMS中的相关注意事项。
阅读全文
posted @
2009-02-27 22:25 Bēniaǒ 阅读(6319) |
评论 (28) 编辑
走近Flex组件系列(五):数据组件(Dataehoose,DateFiled)与文本组件(Label,Text)
摘要:

本就文主要介绍的是数据组件(Dataehoose,DateFiled)与文本组件(Label,Text,TextArea,TextInput,RichTextEditor等)
阅读全文
posted @
2009-02-20 00:26 Bēniaǒ 阅读(1023) |
评论 (1) 编辑
走近Flex组件系列(四):分组组件(Box)、分割组件(DividedBox)和容器组件(Panel)
摘要:

在程序开发中,对界面的友好布局是非常重要的.Flex开发为简化开发,提供了很多应用与界面布局的组件,程序员只需要简单的拖拽到设计界面,然后进行相应的设置就可以设计出良好的用户体验界面,本文主要介绍Flex组件中的分组组件(Box)、分割组件(DividedBox)和容器组件(Panel).
阅读全文
posted @
2009-01-20 17:28 Bēniaǒ 阅读(2598) |
评论 (2) 编辑
走近Flex组件系列(三):按扭组件(Button,CheckBox,LinkBar,LinkButton,PopUpButton,RadioButton,ToggleButtonBar)
摘要:

本文主要介绍Flex的Button、ButtonBar、CheckBox、LinkBar、LinkButton、PopUpButton、RadioButton、RadioButtonGroup和ToggleButtonBar组件,这些组件是非常基础的组件,如果你是学习过Flex组件的可以飘过,本文主要是针对Flex组件的初学者,希望对Flex组件陌生的朋友起到一定的帮助作用。
阅读全文
posted @
2009-01-19 00:09 Bēniaǒ 阅读(4620) |
评论 (0) 编辑
走近Flex组件系列(二):简单实用的Alert组件
摘要:

Flex中为我们提供的简单实用的Alert组件,可以为我们在项目开发完成很多的应用控制和提示操作。其功能和Windows Form的MessageBox,JavaScript中的alert()一样,其作用我就不用我多说了。
阅读全文
posted @
2009-01-17 12:06 Bēniaǒ 阅读(2204) |
评论 (2) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(九):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆
摘要:

样式和主题在我们传统的WEB开发(如ASP.NET)中是使用非常频繁的,至于好处嘛我就不多说了。在Flex开发中,同样有样式和主题的概念,且样式文件的扩展名也是.css。本文主要以Flex中的样式和主题为中心,详细介绍在Flex开发中怎么去开发和应用样式等。
阅读全文
posted @
2009-01-10 23:38 Bēniaǒ 阅读(1412) |
评论 (0) 编辑
走近Flex组件系列(一):沿着ActionScript我们一路走近Flex组件世界
摘要:

Flex如.NET Framework一样,为了方便、快速开发应用,为我们提供了很多不同类型的常用组件(或叫控件)。Flex的组件主要分为以下几类:可视化组组件和非可视化组件、容器组件和非容器组件、打印组件以及行为和效果组件(Flex特有)。
阅读全文
posted @
2009-01-10 01:13 Bēniaǒ 阅读(1332) |
评论 (0) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(八):动态的数据展现源于灵活的数据绑定
摘要:

在Flex应用中程序中,数据绑定的实际是借助事件机制来完成的,当目标使用数据绑定的时候,目标对象就会监听数据源对象的某一固定事件。当数据源发生变化时,数据源会派发改变事件通知目标对象更新数据。实际开发中我们不需要去关注具体的实现过程,这个过程Flash/Flex会自动去完成。
阅读全文
posted @
2009-01-09 23:25 Bēniaǒ 阅读(1227) |
评论 (1) 编辑
高质量的开源Flex UI组件库项目(FlexLib)
摘要:

由Doug McCune、Ted Patrick和Mike Chambers发起了一个开源的Flex组件库项目:flexLib。该项目的目的是汇集Flex社区的努力为大家提供一个高质量的Flex UI组件库。详细信息请看这里…
阅读全文
posted @
2009-01-07 12:23 Bēniaǒ 阅读(8054) |
评论 (4) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(七):使用XML和XMLList类处理XML数据
摘要:

XML--可扩展标记语言,既然是XML,在ActionScript 3.0中同样有着和C#/Java一样的相关术语,如:文档、元素、节点以及属性等。本文将以XML文档的创建、添加数据、查询数据以及加载外部XML文件为中心,详细介绍在ActionScript 3.0中对XML的处理。
阅读全文
posted @
2009-01-03 23:24 Bēniaǒ 阅读(4252) |
评论 (10) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始
摘要:

ActionScript 3.0中的事件模型和Java的AWT事件模型非常的相似,很久前我也写过一篇与Java的事件模型相关的文章《谈爱情故事,谈观察者模式》,有兴趣的朋友可以去看看。在ActionScript 3.0中提供了很多种事件类型,用得最多得则是鼠标和键盘相关的事件,本文主要介绍鼠标的事件和ActionScript 3.0中的事件模型。
阅读全文
posted @
2008-12-27 19:54 Bēniaǒ 阅读(1209) |
评论 (0) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(五):走在面向对象开发的路上,以类为基础去思考编程问题
摘要:

面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)是一种功能非常强大的编程方法,立意于创建软件重用代码,以类为基础去思考编程问题。ActionScript 3.0中最本质的东西就是类,在面向对象基础上它重新构建了ActionScript核心。我们在Adobe Flex环境下编写ActionSript 3.0程序,代码都被放在
标签内,所有ActionScript都必须以类的形式出现。阅读全文
posted @
2008-12-25 16:03 Bēniaǒ 阅读(2056) |
评论 (6) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”
摘要:

在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去Copy同样的代码,我们可以创建一个方法,将代码封装在方法里然后在需要的地方调用它;如果每次执行的任务都有微小的变化,但又不想每次都复制那些代码修改一次,我们可以给方法传递参数让它适宜不同的情况。
阅读全文
posted @
2008-12-24 20:11 Bēniaǒ 阅读(1168) |
评论 (4) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(三):学学流程控制,编编if-else & switch & while & for
摘要:

我们为什么需要流程控制?众所周知,程序的执行都是一行接一行、自上而下地进行,不遗漏任何代码。如果所有的应用程序都这样执行,那我们能做的工作就很有限了。如果我们需要进行有条件的执行或是循环的执行相同的代码又该怎么办呢?显然自上而下地进行执行代码满足不了需求,我们需要一种新的“武器”,那便是流程控制语句,如其他大多数编程语言一样,在ActionScript 3.0中的流程控制主要有两种方式:分支和循环。
阅读全文
posted @
2008-12-22 23:04 Bēniaǒ 阅读(2091) |
评论 (9) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
摘要:

我们在学习一们外语的时候,首要学习他的语法。而学习一门编程语言,也是如此。语法是每一种编程语言最基础的东西,例如如何定义变量、使用表达式、进行基本的运算等。ActionScript 3.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符。
阅读全文
posted @
2008-12-21 17:43 Bēniaǒ 阅读(2868) |
评论 (15) 编辑
ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)
摘要:

“砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说的话,对于一个从小在贫穷的农村长大的我来说,我决定肯定这句话是对的,大人们上山砍柴前都会先磨柴刀,眼见为识,哈哈!!很明显这就是所谓的“工欲其善,先利其器”的道理。
阅读全文
posted @
2008-12-20 19:36 Bēniaǒ 阅读(3553) |
评论 (11) 编辑