摘要: 团队协作,我们想的更深、更远、更多,花一分钟来看看我们特别奉献的故事,然后去注册一个账号,邀请小伙伴一起来工作,你会体会Worktile才是真正懂你的协作方式。进入看看,我们拍摄的视频小故事吧。阅读全文
posted @ 2014-07-03 16:39 Anytao 阅读(784) 评论(1) 编辑
摘要: 而小而美的潮流,随着互联网和移动互联网的脚步,势不可挡。团队协同,在新的潮流下,不再强调管理,不再过分关注流程,不再设定无限级的权限控制,而开始有人性的走向协作、互动和平等。Worktile,就是为这种潮流和趋势而生的团队协作管理平台。我们自信是有范儿的团队,我们拒绝那些没有人性的管理,也鄙视设定重重局限的协同,所以我们自己创造Worktile解救自己,当发现她美到逼真的时候,小伙伴们说,让更多的屌丝逆袭吧,于是我们把Worktile打造成更有范儿的团队协同工具,隆重推荐给大家。阅读全文
posted @ 2013-11-27 17:43 Anytao 阅读(1411) 评论(4) 编辑
摘要: 团队协作,我们想的更深、更远、更多,花一分钟来看看我们特别奉献的故事,然后去注册一个账号,邀请小伙伴一起来工作,你会体会Worktile才是真正懂你的协作方式。进入看看,我们拍摄的视频小故事吧。阅读全文
posted @ 2014-07-03 16:39 Anytao 阅读(784) 评论(1) 编辑
摘要: Worktile在任务管理上采用了看板视图,非常适合进行敏捷项目开发管理。事实上,在开发Worktile的过程中,我们也是自产自销,使用Worktile管理Worktile本身的开发过程,在本文中跟大家分享一下使用Worktile进行敏捷项目开发管理的一些经验。在Worktile团队的开发管理过程中,总共创建了五个项目。阅读全文
posted @ 2013-11-27 17:50 Anytao 阅读(1389) 评论(1) 编辑
摘要: 而小而美的潮流,随着互联网和移动互联网的脚步,势不可挡。团队协同,在新的潮流下,不再强调管理,不再过分关注流程,不再设定无限级的权限控制,而开始有人性的走向协作、互动和平等。Worktile,就是为这种潮流和趋势而生的团队协作管理平台。我们自信是有范儿的团队,我们拒绝那些没有人性的管理,也鄙视设定重重局限的协同,所以我们自己创造Worktile解救自己,当发现她美到逼真的时候,小伙伴们说,让更多的屌丝逆袭吧,于是我们把Worktile打造成更有范儿的团队协同工具,隆重推荐给大家。阅读全文
posted @ 2013-11-27 17:43 Anytao 阅读(1411) 评论(4) 编辑
摘要: 上博客园玩儿技术,玩了技术写代码,写代码时有任务,有了任务,就用工作台。 任务管理,一直是IT服务最为基础而又难以解决的方向。工作台(worktile.com),一个以简单为目标的云端任务协同管理系统,是面向轻团队和个人,提供的最酷应用。 阅读全文
posted @ 2012-07-24 15:24 Anytao 阅读(2908) 评论(16) 编辑
摘要: 2011年的仲夏,Windows Phone 7号称Mango的新平台在热闹的竞争中诞生,迎接iOS和Android的夹击和斗争。作为率先品尝螃蟹的人,我们有幸组织了一次关于Windows Phone 7的培训。阅读全文
posted @ 2011-07-20 23:29 Anytao 阅读(2842) 评论(11) 编辑
摘要: 培训介绍: Ethos (www.ethos.com.cn)是业内领先的云计算技术与咨询服务提供商,我们计划在十二月初开展一次为期3个晚上的微软云计算技术培训。 公司介绍: Ethos是首批在欧洲和中国提供云计算解决方案的公司之一,也是微软中国在大中华区开展云计算业务的主要合作伙伴。Ethos多次被邀请参加微软的Azure相关活动并发表演讲。更多信息请参见公司网站www.ethos.com.cn 阅读全文
posted @ 2010-11-14 11:05 Anytao 阅读(3134) 评论(3) 编辑
摘要: 我们是一只年轻的创业团队,专注于开发移动互联网休闲娱乐产品,公司第一款产品www.16fun.com发布以来受到用户以及投资人的认可。 如果你是一个有自己梦想,想做出优秀精品产品的人,请发简历到job@16fun.com.阅读全文
posted @ 2010-10-25 17:28 Anytao 阅读(3774) 评论(10) 编辑
摘要: How to have a better code organization? When your software become bigger and bigger, the code will torture you all the time. So, the smart guy innovate the Namespace to handle this issue. Now, we use this idea in Javascirpt.阅读全文
posted @ 2010-10-22 13:58 Anytao 阅读(3037) 评论(2) 编辑
摘要: 16Fun是Wiselinc Technologies于2010年1月成立以来发布的第一款智能手机游戏。它是一款基于地理定位的社交游戏,将用户现实生活中常去的地点与“大富翁”的游戏模式相结合,带给用户一个全新的玩法。用户通过到周围地点报到赚取点数,提升等级,同时还可以将自己喜欢或者觉得有投资前景的地方买下来,并且向来这里报到的其他用户收取租金,不论是你平时上班的大楼还是常去的餐厅,只要你在游戏中有足够的等级和现金就可以买下来。通过周期性的计算和统计,每个城市的房产价值都会随着用户的行为发生变化,带给用户一个与现实相连接的感觉,人人想买房,16Fun也可以让你买房!阅读全文
posted @ 2010-07-27 09:57 Anytao 阅读(3147) 评论(14) 编辑
摘要: 2010来了。 这一刻,我是和Jason在Skype中度过的,过的意义非凡。因为,冥冥中竟然暗合了我对2010的很多打算和憧憬。我们聊了很多,关于创业、关于选择、关于未来,关于年轻的想法和思路。我想这些都为接下来的这一年承载更多的意义。 如果有一句口号来为2010定一个基调,我想就沿用今天在地铁上某位兄弟对我的提示一样,这就是:因为不同。阅读全文
posted @ 2010-01-01 01:22 Anytao 阅读(5664) 评论(39) 编辑
摘要: 晚上翻着群里的聊天,发现一个有趣的问题:如何通过编码方式来判断一个dll或者exe为debug build还是release build?由于没有太多的讨论,所以我只好自己找点儿办法,试图解决这个问题,为夜生活带点刺激。于是,便有了本文的探索和分析。 我们应用Visual Studio对代码文件进行F5操作(Build)时,实际是发生了一系列语法检查、词法检查和编译过程,通常情况下我们有两种Build模式,这就是常说的Debug Build和Release Build。望文知意,Debug Build模式通常应用于开发时,便于调试反馈;而Release Build则应用于部署时,这是因为Release模式下,编译器做了很多的优化操作(代码冗余、循环优化等),省去了对调试信息的记录。阅读全文
posted @ 2009-12-29 18:46 Anytao 阅读(12560) 评论(29) 编辑
摘要: "Social Media" 是近两年来很火的一个概念,被翻译成"社会化媒体"或"社交媒体"。它的出现是与互联网进入Web2.0阶段后的重要应用SNS(Social Network Service,意为社会性网络服务或社会化网络服务)密切相关的。网络社会化媒体能够给与用户极大的参与空间,不仅能够满足网民个人基础资料存放的需求,更重要的是能够满足用户"被人发现"和"受到崇拜"的心理感受需求,能够满足用户"关系建立"和"发挥影响"的需求。从宏观的角度看,具体的形态包括博客及微博客(如国外的Twitter等;国内的饭否网等)、维基(如国外的Wiki等;国内的互动百科、百度百科等)、图片分享(如国外的Flickr等)播客及视频分享(如国外YouTube等、国内的土豆网、优酷网等)、论坛(如国内的天涯、凯迪等)、社交网络(国外的MySpace、Facebook 等;国内的开心网、校内网等),网络社区(如国内的猫扑等),当然还包括时下非常火爆的及众家所长于一身的google wave等等。阅读全文
posted @ 2009-12-24 17:19 Anytao 阅读(4082) 评论(12) 编辑
摘要: 作为Web开发者,在本地部署应用,我们都对localhost有无限的熟悉,也有无限的无奈。不管什么情况下,不同的应用都被冠以localhost:XXXX的地址,好像有性格的Web应该,都只有张三、李四这样的称呼。很多情况下,我们可能想有更个性的url来代表不同的应用,那么没有域名或者不想劳神DNS解析的情况下,让部署于本地的应该,有一个好听的url是不错的想法。那么,我们就不妨来试试。阅读全文
posted @ 2009-11-27 00:15 Anytao 阅读(3852) 评论(11) 编辑
摘要: 在.NET世界了,object是公认的造物主,其麾下的7大成员,个顶个的横行在任何系统的任何代码角落。 关于object的故事,有很多很多。而今天的故事则着眼于“为熟悉的朋友做点儿不熟悉的事儿”。相信吗?我的Object成员不见了,不信你可以欣赏一下消失了的object成员。 那么这一切是如何做到的呢?虽然我是一个诚实的人,但是其实这是一次赤裸裸的欺骗,而行骗的家伙就是将要闪亮登场。阅读全文
posted @ 2009-10-30 00:47 Anytao 阅读(8625) 评论(66) 编辑
摘要: 对象的创建方式,始终代表了软件工业的生产力方向,代表了先进软件技术发展的方向,也代表了广大程序开发者的集体智慧。以new的方式创建,通过工厂方法,利用IoC容器,都以不同的方式实现了活生生实例成员的创生。而本文所关注的Lazy也是干这事儿的。不过,简单说来,Lazy要实现的就是按“需”创建,而不是按时创建。 我们往往有这样的情景,一个关联对象的创建需要较大的开销,为了避免在每次运行时创建这种家伙,有一种聪明的办法叫做实现“懒对象”,或者延迟加载。.NET 4.0之前,实现懒对象的机制,需要开发者自己来实现与管理,例如,你可以翻开老赵同志的较为理想的延迟代理的编写方式一文来了解其原理和场合。可喜的是,在.NET 4.0中包含的另一个好玩的家伙System.Lazy阅读全文
posted @ 2009-10-29 00:51 Anytao 阅读(10624) 评论(42) 编辑
摘要: 职场生涯设计是人安身立命之根本,唯有改变思路才能改变命运! 博文视点强大的作者团队将从北京移师上海,为您阐述: 了解自我、挑战自我、超越自我!与你分享微软华人员工的成功与成长心路 张奭:原微软总部测试专家、职业咨询师。 猎头揭秘 张大志 (Leo) zhaopinpro创始人,从事研发人员考核的培训与咨询,CSDN十大明星博主 经济危机下的职业规划 张华 精通医学、日语、经济的CTO 性格的修炼对职业生涯的作用 李战 阿里软件高级架构师,《悟透JavaScript》的作者 心中有爱 刘旭 美女CEO,设计师 微笑生活,微笑工作!相信这样的随意可心party一定能让您满载而归! 阅读全文
posted @ 2009-09-15 09:56 Anytao 阅读(2553) 评论(2) 编辑
摘要: 为什么我的眼里常含泪水,那不是眼屎没有擦干净,只是因为我的眼神里充满了:寂寞。 我是个正宗的80后,虽然在开心的账号常年显示着90后,但那仅仅是个符号,为了艳遇准备的而已。为什么要写我的故事,那是因为我是一个天才(其实我不是)。 已经发生的,正在发生的,将要发生的,不管是什么,都印证了时下最流行的哲理:哥玩的不是代码,是寂寞。 总体说来,作为天才(其实我不是),我的.NET传奇还在继续,因为绝少有人能够续写,所以我只好耐着头皮装傻充愣。而写本文,其实只是娱乐大家,如有雷同,就当被雷。故事人物,除了我是天才这一基本原则,其他人物和故事全部虚构,没有对号入座。 “tao,回家吃饭了”,你看,我没有骗你吧,是时候,我妈又在喊我了。对了,忘了提醒:不要崇拜哥,哥只是个传说。 阅读全文
posted @ 2009-08-17 00:10 Anytao 阅读(19328) 评论(396) 编辑
摘要: 简历是历史,记录了你的历程和成长。 简历是借鉴,别人的招聘选项就是你的查漏补缺的目标。 简历是反思,没有反思的活体,最多是个行尸走肉,走不远、飞不高,没意思。 转身可以不华丽,但必须是实实在在的。设计、架构、管理、交付、质量、性能、沟通、协调、培训,一个都不能少。阅读全文
posted @ 2009-08-10 14:06 Anytao 阅读(3420) 评论(10) 编辑
摘要: 本书的原名叫做Showstopper,用来形容超乎寻常的美丽,同时也在软件世界被赋予最难解决的Bug,对于Windows NT而言正是历经千万Showstopper Bug清扫,才迎来如此Showstoppper(美丽)的软件产品。阅读全文
posted @ 2009-08-05 16:22 Anytao 阅读(2838) 评论(12) 编辑
摘要: 本书《我也能做CTO》从立体的全方位角度,通过作者多年的技术历程的为软件技术之路提供可参考的经验和指导,正如文章的主人公小蔡同学一样,大部分的迷茫需要高锐这样的老鸟在旁指导,才能步步为营,收获良多。虽然成功的轨迹各种各样,但是由小蔡到老鸟的蜕变,确实是有章可循,而这种“章法”无不渗透在《我也能做CTO》全书的各个角落,例如尽早的职业规划就有更好的启动方向,多种规划技巧甚至面试心经为更好的规划提供了工具,而作者的三步走策略就像指导原则提供了不同层次的分辨基础。阅读全文
posted @ 2009-08-05 16:19 Anytao 阅读(2221) 评论(9) 编辑