《叩响C#之门》

《叩响C#之门》园友提供的附录(征集中) 抽象类与接口的区别及应用(相当精彩)
摘要: 审查征集贴:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/07/30/1788649.html 附录征集贴:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/08/04/1792175.html 欢迎各位园友对本书的某一部分内容进行拓展,将以附录的形式附在书后。 要求: 紧紧围...阅读全文
posted @ 2010-10-18 12:46 寒飞雨 阅读(2566) | 评论 (25) 编辑
《叩响C#之门》正则表达式(六) 预查(零宽断言)
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posted @ 2010-09-13 12:46 寒飞雨 阅读(1484) | 评论 (3) 编辑
《叩响C#之门》正则表达式(五) 分组、后向引用、替换
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posted @ 2010-09-08 13:25 寒飞雨 阅读(1503) | 评论 (9) 编辑
《叩响C#之门》正则表达式 (四) 定位符
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posted @ 2010-09-06 12:56 寒飞雨 阅读(1404) | 评论 (4) 编辑
《叩响C#之门》正则表达式 (三) 贪婪与懒惰
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posted @ 2010-08-30 13:26 寒飞雨 阅读(1847) | 评论 (1) 编辑
《叩响C#之门》正则表达式(二)数量限定符
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posted @ 2010-08-28 13:21 寒飞雨 阅读(1385) | 评论 (2) 编辑
《叩响C#之门》 正则表达式(一)
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posted @ 2010-08-17 22:47 寒飞雨 阅读(2139) | 评论 (24) 编辑
《叩响C#之门》征集附录
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posted @ 2010-08-04 15:02 寒飞雨 阅读(323) | 评论 (0) 编辑
《叩响C#之门》第6章 函数 6.5 递归调用(生日贴)
摘要: 数一数如图6-7所示的八种花各有多少花瓣,能发现其中的规律吗?斐波那契数列在自然界中非常普遍。比如树苗在第一年长出一条新枝,新枝成长一年后变为老枝,老枝每年都长出一条新枝,则每年的分支数恰好构成了斐波那契数列。又如图6-8向日葵的管状小花排列成两组交错的螺旋,通常顺时针的螺旋有34条,逆时针的螺旋有55条,恰为斐波那契数列的两项。更奇特的是斐波那契数列的相邻两项之比逐渐接近黄金分割比0.618…,人们很早以前就发现比例为黄金分割比的物体具有强烈的美感。阅读全文
posted @ 2010-03-02 12:48 寒飞雨 阅读(1287) | 评论 (6) 编辑
《叩响C#之门》第6章 函数
摘要: 函者,匣也。函数这个名称准确的说明了它的用处——能实现一定功能的黑匣子。 其工作原理非常类似加工车间,厂长给车间下达生产命令并送入相应的原料,车间就生产相应的产品;程序员在程序中调用函数并传给它相应的参数,函数就会自动完成相应的任务。使用函数时我们只需关心函数需要什么参数,而不用理会函数的功能如何实现。就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(提供参数),不必理会切菜、洗菜、炒菜、刷锅、洗碗等过程,做菜的工作交给厨师去做,我们只需享用服务员端上来的可口的美食即可。同样调用函数后,我们只需接收函数返回的结果即可。阅读全文
posted @ 2010-02-01 12:37 寒飞雨 阅读(1663) | 评论 (2) 编辑
[叩响C#之门]第5章 枚举、结构体和数组 5.2 结构体
摘要: 很多相互联系的信息可以组成一个整体。比如一个学生的信息包括学号、姓名、性别、年龄等,它们紧密联系,共同描述学生的状况。在C#中我们可以把这些紧密联系变量定义成结构体(Structure)。阅读全文
posted @ 2010-01-27 12:29 寒飞雨 阅读(1404) | 评论 (0) 编辑
[叩响C#之门]第5章 枚举、结构体和数组
摘要: 在我们的眼睛里,世界充满了五彩缤纷的颜色,颜色在计算机中用六位十六进制代码表示,比如FF0000代表红色,008000代表绿色,800080代表紫色,FFA500代表橙色。但是这些数字难以记忆,使用不便,可读性差。如果能用Red、Green、Purple、Orange等英文单词代替这些数字就好了。阅读全文
posted @ 2010-01-19 12:52 寒飞雨 阅读(1745) | 评论 (10) 编辑
[叩响C#之门]第4章 流程控制 4.7 循环语句深化练习:分形图
摘要: 分形图的绘制原理是Mandelbrot集的收敛性,我们来简单地解释一下这个原理。下面的过程有点复杂,如果非你所长,可以忽略这个例子。 绘制图形的关键是确定每个点的颜色,怎么确定每个点的颜色呢?在分形图形中建立直角坐标系,每个点对应一个坐标 阅读全文
posted @ 2010-01-13 13:30 寒飞雨 阅读(1136) | 评论 (4) 编辑
[叩响C#之门]第4章 流程控制 4.5.2 do-while语句 4.5.3 for语句
摘要: 通过”饿汉吃饼“的不同吃法讲解while和do-while的区别阅读全文
posted @ 2010-01-05 12:43 寒飞雨 阅读(1460) | 评论 (0) 编辑
[叩响C#之门]第4章 流程控制 4.5.1 while语句
摘要: 要想透彻理解程序,必须从“变量的变化”入手,分析清楚每条语句执行后变量是如何变化的。"填表跟踪法“是初学者理清变量变化过程的好方法,尤其对学习循环结构有用。阅读全文
posted @ 2009-12-16 12:54 寒飞雨 阅读(1380) | 评论 (7) 编辑
[叩响C#之门]第4章 流程控制 4.4.2 switch语句
摘要: 介绍switch的用法以及switch语句的遍历。例子:通过switch语句的遍历求从某天开始一年中剩余的天数。 阅读全文
posted @ 2009-12-07 12:23 寒飞雨 阅读(1534) | 评论 (12) 编辑
[叩响C#之门]第4章 流程控制 4.4 选择结构
摘要: 生活中我们经常面临选择,例如根据气温选择穿什么衣服,根据自己的高考成绩选择相应的大学,等等。这种根据条件进行抉择的逻辑结构叫做选择结构。它就像一个分叉路口,你根据条件选择走哪条路。阅读全文
posted @ 2009-11-16 12:34 寒飞雨 阅读(1465) | 评论 (7) 编辑
[叩响C#之门]第4章 流程控制 4.3.2 逻辑运算符
摘要: “只有找到自己喜欢且喜欢自己的人才能结婚。” 在这句话中,只有“喜欢自己”和“自己喜欢”两个条件同时满足才能结婚。一般的,在含有逻辑联结词“且”的命题中,只有两个表达式同时为真,命题才为真。这类似于图4-3所示的串联电路,只有当两个开关同时闭合,电灯才会发亮。 阅读全文
posted @ 2009-11-12 13:03 寒飞雨 阅读(1168) | 评论 (4) 编辑
[叩响C#之门]第4章 流程控制 4.1 算法的概念(以“人鬼过河”游戏为例)
摘要: 迄今为止,我们所写的程序都是按顺序逐句执行的,但大千世界缤纷复杂,并非所有事情都按直线行进,经常会遇到分支选择或重复操作,那么怎样用程序实现它们呢?阅读全文
posted @ 2009-11-02 12:31 寒飞雨 阅读(2053) | 评论 (5) 编辑
[叩响C#之门]第3章 运算符和表达式 3.5 类型转换
摘要: 进行显式转换时,int型变量只将后16位原封不动的复制给short型变量,前16位数据已经丢失,这种现象我们称为截断。 阅读全文
posted @ 2009-10-27 12:59 寒飞雨 阅读(1487) | 评论 (3) 编辑
[叩响C#之门]第3章 运算符和表达式 3.2 自增、自减运算符
摘要: 每过一年,我们的年龄就增加一岁,像这种自增的变化,可以用自增运算符“++”实现。阅读全文
posted @ 2009-10-21 13:06 寒飞雨 阅读(1654) | 评论 (2) 编辑
[叩响C#之门]第3章 运算符和表达式 3.1算术运算符(附:由年月日计算星期的吉姆拉尔森公式)
摘要: 吉姆拉尔森公式: int week = (d + 2*m + 3*(m + 1)/5 + y + y/4 - y/100 + y/400 + 1)%7;阅读全文
posted @ 2009-10-20 13:04 寒飞雨 阅读(1844) | 评论 (10) 编辑
[叩响C#之门]第2章 变量 2.8 深化练习:交换两个变量的值
摘要: 要交换两桶水里的水,需要一个空桶做中介。阅读全文
posted @ 2009-10-19 14:36 寒飞雨 阅读(1740) | 评论 (19) 编辑
[叩响C#之门] 22.7 Hashtable类( 散列表的基本原理和用法,比较得意的一篇,还请批评)
摘要: 基本原理:用散列函数计算出出元素的索引阅读全文
posted @ 2009-10-17 00:14 寒飞雨 阅读(2745) | 评论 (12) 编辑
[叩响C#之门]第2章 变量 2.13 转义字符 @控制符 +运算符
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-10-13 12:22 寒飞雨 阅读(2130) | 评论 (4) 编辑
[叩响C#之门]第2章 2.3.5 ASCII编码和Unicode编码
摘要: QQ上曾经流行着这么一个游戏:将光标定位在QQ聊天窗口里,按住Alt键不放,用小键盘输入数字29482,然后放开Alt键,将会出现你自己的名字。当你尝试以后却发现,结果是出现一个“猪”字!你的第一个反应是震惊,第二个反应就是疑惑了吧。为什么会有这样的事呢?阅读全文
posted @ 2009-10-12 12:41 寒飞雨 阅读(2371) | 评论 (16) 编辑
[叩响C#之门]第2章 2.3 字符和字符串
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-10-10 13:45 寒飞雨 阅读(1847) | 评论 (7) 编辑
[叩响C#之门]第2章 变量 2.2 实数型变量
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-10-09 10:32 寒飞雨 阅读(1993) | 评论 (15) 编辑
[叩响C#之门]第2章 变量 2.1 声明整型变量(二)
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-10-07 12:34 寒飞雨 阅读(1898) | 评论 (10) 编辑
[叩响C#之门]第2章 变量 2.1 整型变量(一)
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-10-05 13:32 寒飞雨 阅读(1756) | 评论 (8) 编辑
[叩响C#之门]第1章 初识编程 1.6 数据和内存
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-09-30 12:50 寒飞雨 阅读(2173) | 评论 (14) 编辑
[叩响C#之门]第1章 初识编程 1.5 二进制
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-09-29 12:36 寒飞雨 阅读(1966) | 评论 (10) 编辑
[叩响C#之门]第1章 初识编程 1.4 编译
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-09-28 13:27 寒飞雨 阅读(2211) | 评论 (22) 编辑
[叩响C#之门]第16章 委托和事件 16.4 事件处理机制
摘要: 应OwnWaterloo之邀,发布本节,请OwnWaterloo斧正,请群众鉴定,哈哈。 全书总链接阅读全文
posted @ 2009-09-25 17:28 寒飞雨 阅读(2217) | 评论 (13) 编辑
[叩响C#之门]第1章 初识编程 1.3 认识程序
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手...阅读全文
posted @ 2009-09-25 12:29 寒飞雨 阅读(2436) | 评论 (13) 编辑
[叩响C#之门]第1章 初识编程 1.1 C#简介
摘要: 想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高手们多提宝贵意见,对于建议被采纳的博友,再版时将赠书酬谢。 另外,本书设想对象是完全没有编程经验的小白级读者,而且是那种不是很“聪明”的超级小白,揣摩他们...阅读全文
posted @ 2009-09-24 13:25 寒飞雨 阅读(2838) | 评论 (14) 编辑
[叩响C#之门] 全书目录总链接
摘要: 2004年刚学C#的时候萌生了写一本书的念头,边学边写,中间经历了无数次的修改,到今年出版时,不知不觉将近五年时间过去了(我对我自己的慢性子汗颜~~)。想想自己上学的时候,买一本书是很困难的事情,经常要缩衣节食,现在不少博友向我求电子版 ,因此我决定把这本书发到博客上,希望对那些买不起书的同学有所帮助。我希望再经过几年的努力,把这本书写成一本专门面向初学者的经典之作,但自己能力实在有限,因此欢迎高...阅读全文
posted @ 2009-09-23 22:39 寒飞雨 阅读(7721) | 评论 (36) 编辑
[叩响C#之门]《线程》目录连接
摘要: 目录 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的插入 21.5 线程的状态 21.6 线程的同步 21.6.1 线程同步的概念 21.6.2 互锁(Interlocked类) 21.6.3 管程(Monitor类) 21.6.4 互斥体(Mutex类) 21.6.5 死锁 21.7 线程池 说明:这是面向初学者的,是面...阅读全文
posted @ 2009-09-23 18:16 寒飞雨 阅读(563) | 评论 (0) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:委托与事件——委托的概念
摘要: 这个系列说一说委托和事件。 第16章 委托与事件 16.1 委托 16.2 多播委托 16.3 匿名函数 16.4 事件处理机制 16.4.1 事件处理机制的原理 16.4.2 自定义事件阅读全文
posted @ 2009-09-23 13:18 寒飞雨 阅读(3407) | 评论 (57) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列( 十一)——线程池(ThreadPool)
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 全书总链接第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的...阅读全文
posted @ 2009-09-16 13:26 寒飞雨 阅读(2858) | 评论 (15) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列( 十)——死锁(Deadlock)
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 全书总链接第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的...阅读全文
posted @ 2009-09-09 12:54 寒飞雨 阅读(2781) | 评论 (10) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列( 九)——互斥体(Mutex类)
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 ...阅读全文
posted @ 2009-09-02 12:52 寒飞雨 阅读(2774) | 评论 (9) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(八)——管程类(Monitor类)
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 ...阅读全文
posted @ 2009-08-19 16:24 寒飞雨 阅读(3332) | 评论 (15) 编辑
《叩响C#之门》目录
posted @ 2009-08-17 13:07 寒飞雨 阅读(2026) | 评论 (0) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(七)——互锁(Interlocked类)
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接 ) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21....阅读全文
posted @ 2009-08-06 12:04 寒飞雨 阅读(4179) | 评论 (27) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(六)——线程同步的概念
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程...阅读全文
posted @ 2009-08-03 16:41 寒飞雨 阅读(3936) | 评论 (9) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(五)——线程的状态
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程...阅读全文
posted @ 2009-07-27 12:52 寒飞雨 阅读(4031) | 评论 (13) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(四)——线程的插入 Join()函数
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 ...阅读全文
posted @ 2009-07-20 12:36 寒飞雨 阅读(3819) | 评论 (12) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(三)——线程的优先级
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的...阅读全文
posted @ 2009-07-16 14:07 寒飞雨 阅读(3968) | 评论 (11) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(二)—— Thread类(线程类)
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的...阅读全文
posted @ 2009-07-08 14:43 寒飞雨 阅读(5808) | 评论 (34) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(一)——线程的概念
摘要: 前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的插入 21.5 线...阅读全文
posted @ 2009-07-07 18:47 寒飞雨 阅读(6971) | 评论 (25) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:滚动条原理
摘要: 17.9.4 在滚动窗口中绘图 窗体的大小由窗体的Size属性确定,这个大小包括了窗体的标题栏和边框。而窗体中用于显示客户文档的区域称为工作区(ClientRectangle),其大小用窗体的ClientSize 属性表示(如图17-20所示)。 在图17-20中,窗体的大小为308×234像素,其中标题栏的宽度为30像素,边框的宽度为4像素,所以工作区的大小为300×200像素。 如果我们要在...阅读全文
posted @ 2009-06-23 12:58 寒飞雨 阅读(4297) | 评论 (9) 编辑
[叩响C#之门]写给初学者:平移变换
摘要: 17.9 坐标变换 默认情况下,坐标系的原点位于视图区域的左上角,水平方向为x轴,竖直方向为y轴。但有时候我们需要改变坐标轴的位置或方向,这时就需要坐标变换。常用的坐标变换有平移变换、旋转变换和伸缩变换三种。 17.9.1 平移变换 作者:梁斌玉 摘自《叩响C#之门》,七月初出版出版BeginnerClassroom@163.comhttp://www.cnblogs.com/BeginnerC...阅读全文
posted @ 2009-06-23 11:09 寒飞雨 阅读(2421) | 评论 (23) 编辑