随笔分类 -  《叩响C#之门》

[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列( 十一)——线程池(ThreadPool)
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 全书总链接第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的... 阅读全文
posted @ 2009-09-16 13:26 寒飞雨 阅读(5915) 评论(16) 推荐(8)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列( 十)——死锁(Deadlock)
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 全书总链接第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的... 阅读全文
posted @ 2009-09-09 12:54 寒飞雨 阅读(4348) 评论(10) 推荐(4)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列( 九)——互斥体(Mutex类)
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 ... 阅读全文
posted @ 2009-09-02 12:52 寒飞雨 阅读(3953) 评论(9) 推荐(7)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(八)——管程类(Monitor类)
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 ... 阅读全文
posted @ 2009-08-19 16:24 寒飞雨 阅读(4925) 评论(15) 推荐(5)
《叩响C#之门》封面
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posted @ 2009-08-17 13:31 寒飞雨 阅读(1465) 评论(0) 推荐(1)
《叩响C#之门》推荐序
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posted @ 2009-08-17 13:28 寒飞雨 阅读(1487) 评论(3) 推荐(0)
《叩响C#之门》目录
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posted @ 2009-08-17 13:07 寒飞雨 阅读(3490) 评论(0) 推荐(3)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(七)——互锁(Interlocked类)
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接 ) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.... 阅读全文
posted @ 2009-08-06 12:04 寒飞雨 阅读(8557) 评论(27) 推荐(12)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(六)——线程同步的概念
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 16:41 寒飞雨 阅读(5283) 评论(9) 推荐(5)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(五)——线程的状态
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程... 阅读全文
posted @ 2009-07-27 12:52 寒飞雨 阅读(5234) 评论(13) 推荐(9)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(四)——线程的插入 Join()函数
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点击下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 ... 阅读全文
posted @ 2009-07-20 12:36 寒飞雨 阅读(5111) 评论(12) 推荐(7)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(三)——线程的优先级
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的... 阅读全文
posted @ 2009-07-16 14:07 寒飞雨 阅读(5359) 评论(11) 推荐(17)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(二)—— Thread类(线程类)
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 目录(欲看前面的章节,请点下面的链接) 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的... 阅读全文
posted @ 2009-07-08 14:43 寒飞雨 阅读(7710) 评论(34) 推荐(10)
[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(一)——线程的概念
摘要:前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。 第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的插入 21.5 线... 阅读全文
posted @ 2009-07-07 18:47 寒飞雨 阅读(9115) 评论(25) 推荐(11)
[叩响C#之门]写给初学者:滚动条原理
摘要:17.9.4 在滚动窗口中绘图 窗体的大小由窗体的Size属性确定,这个大小包括了窗体的标题栏和边框。而窗体中用于显示客户文档的区域称为工作区(ClientRectangle),其大小用窗体的ClientSize 属性表示(如图17-20所示)。 在图17-20中,窗体的大小为308×234像素,其中标题栏的宽度为30像素,边框的宽度为4像素,所以工作区的大小为300×200像素。 如果我们要在... 阅读全文
posted @ 2009-06-23 12:58 寒飞雨 阅读(10505) 评论(12) 推荐(3)
[叩响C#之门]写给初学者:平移变换
摘要:17.9 坐标变换 默认情况下,坐标系的原点位于视图区域的左上角,水平方向为x轴,竖直方向为y轴。但有时候我们需要改变坐标轴的位置或方向,这时就需要坐标变换。常用的坐标变换有平移变换、旋转变换和伸缩变换三种。 17.9.1 平移变换 作者:梁斌玉 摘自《叩响C#之门》,七月初出版出版BeginnerClassroom@163.comhttp://www.cnblogs.com/BeginnerC... 阅读全文
posted @ 2009-06-23 11:09 寒飞雨 阅读(5110) 评论(23) 推荐(0)
[叩响C#之门]写给初学者:自定义事件
摘要:16.4.2自定义事件 通过上一节的论述,我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤: 1. 声明关于事件的委托; 2. 声明事件; 3. 编写触发事件的函数; 4. 创建事件处理程序; 5. 注册事件处理程序; 6. 在适当的条件下触发事件。 现在我们来编写一个自定义事件的程序。主... 阅读全文
posted @ 2009-01-11 16:18 寒飞雨 阅读(16162) 评论(22) 推荐(13)
[叩响C#之门]写给初学者:委托的概念
摘要:全书总链接 阅读全文
posted @ 2009-01-09 09:11 寒飞雨 阅读(7273) 评论(33) 推荐(6)
[叩响C#之门]写给初学者:类和对象的概念
摘要:面向对象编程:类和对象的概念 作者:梁斌玉 摘自《C#初学课堂》正式定名为《叩响C#之门》,七月初出版出版BeginnerClassroom@163.com http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2009/01/05/1368932.html [说明:本文是给刚刚接触编程的初学者看的,大佬们看起来可能觉得很简单,勿怪] ... 阅读全文
posted @ 2009-01-05 11:07 寒飞雨 阅读(3286) 评论(23) 推荐(2)