摘要:
categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 - 基于物理的渲染 abbrlink: 1910260985 【基于物理的渲染(3)】基于图片的渲染 上述 CookTorrance 公式中还缺少环境光的处理,在 PBR 中环境光是用 IBL 实现的。 IBL 中由于光来自一个完整的 阅读全文
posted @ 2025-12-23 17:03
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categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 - 基于物理的渲染 abbrlink: 1881413206 【基于物理的渲染(2)】Cook-Torrance BRDF BRDF 直译为双向散射分布函数,是一种解释光反射强度的模型。双向散射是指其将反射光描述为由镜射光和漫射光两种 阅读全文
posted @ 2025-12-23 17:03
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categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 - 基于物理的渲染 abbrlink: 238111848 【基于物理的渲染(1)】反射率方程 能量守恒 光是一种能量,遵循的能量守恒原则,物体表面反射光的总量总是小于等于入射光的总量。 微表面模型 微表面模型是指采用了微分的思想看待 阅读全文
posted @ 2025-12-23 17:01
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