摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 - 基于物理的渲染 abbrlink: 1910260985 【基于物理的渲染(3)】基于图片的渲染 上述 CookTorrance 公式中还缺少环境光的处理,在 PBR 中环境光是用 IBL 实现的。 IBL 中由于光来自一个完整的 阅读全文
posted @ 2025-12-23 17:03 BDFFZI 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 - 基于物理的渲染 abbrlink: 1881413206 【基于物理的渲染(2)】Cook-Torrance BRDF BRDF 直译为双向散射分布函数,是一种解释光反射强度的模型。双向散射是指其将反射光描述为由镜射光和漫射光两种 阅读全文
posted @ 2025-12-23 17:03 BDFFZI 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 - 基于物理的渲染 abbrlink: 238111848 【基于物理的渲染(1)】反射率方程 能量守恒 光是一种能量,遵循的能量守恒原则,物体表面反射光的总量总是小于等于入射光的总量。 微表面模型 微表面模型是指采用了微分的思想看待 阅读全文
posted @ 2025-12-23 17:01 BDFFZI 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【技术美术】平面反射 如上图所示,实现平面反射说到底就是要实现,P 采样到 A,Q 采样到 B。A~B显然是需要渲染到纹理以供采样的,实现该过程有两种方法: 最简单的方式是放一个镜像的摄像机 E' 去渲染 A,B。 更高级的做法是E不动,但渲染每个物体的镜像(A',B'),因此需要给每个物体做一步镜 阅读全文
posted @ 2025-08-29 15:52 BDFFZI 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 1. 学习 - 软件开发 【软件开发】如何做出好的项目 开发过程的规范: 事物的名称规范 事物的位置规范 事物的作用域规范 如何确认程序需要优化: 当你经常使用机械性动作来维护代时(如复制粘贴,查找替换等...)。 当你的代码太长经常修改的时候(如条件语句数量不能确定)。 阅读全文
posted @ 2025-02-25 10:30 BDFFZI 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 2. 工作 - Unity 【Unity】人形动画 人形模型 这是 Unity 中的概念,是一种被 Unity 特殊处理的蒙皮模型。使用该功能,Unity 便会以人体结构的方式去识别骨架,同时对骨骼的控制方式进行约束,使其符合人体的关节的运动规律。如人的膝盖只能做前后移动 阅读全文
posted @ 2025-02-24 16:56 BDFFZI 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 2. 工作 - Unity 【Unity】骨骼动画 蒙皮模型 蒙皮模型的结构 直接将蒙皮模型拖进场景中并观察其子节点,最简单的蒙皮模型中由骨架和蒙皮网格两部分组成。 骨架 由一堆空物体组成,每个空物体代表一根骨骼。 蒙皮网格 蒙皮网格相比普通网格多了一些数据: 一组模型空 阅读全文
posted @ 2025-02-24 16:38 BDFFZI 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【技术美术】模型文件构成 基于 glfw 推导得出,模型文件的内容构成如下: 一些节点 普通节点(所有节点的基类,可作为空物体、骨骼使用) 名称 变换信息 子节点索引 网格节点 普通节点信息 关联的网格索引 关联的蒙皮索引 相机节点 灯光节点 一些材质 名称 材质属性 一些网格 名称 一些基元(因为 阅读全文
posted @ 2025-02-24 16:13 BDFFZI 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 质点弹簧 abbrlink: 2109274119 【质点弹簧】如何做一个不会崩溃的质点弹簧 演示视频见:https://www.bilibili.com/video/BV15vPie8EEd/ 在绳索、布料、软体等软性物质的模拟上,质点弹簧绝对是最流行的一 阅读全文
posted @ 2025-02-24 14:09 BDFFZI 阅读(426) 评论(0) 推荐(2)
摘要: abbrlink: 1271277138 date: 2024-3-14 17:14 categories: - 书本知识 - 英语 【英语】音标 音素 音素是发音的最小单位,一个音素只代表一种发音,如[ɔi]就是由[ɔ]和[i]两个音素构成。所以说音标和音节都不是发音最小单位,音素才是。 音标 英 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:32 BDFFZI 阅读(455) 评论(2) 推荐(1)