「Unity」使用代码动态加载资源

注释已经写得很清楚了,直接套用即可。

void Creat()
{
    //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1
    Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1"));
}

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posted @ 2015-05-16 09:01  万士辰  阅读(533)  评论(0编辑  收藏  举报