#include <iostream>
class Animal
{
public:
Animal(){};
virtual ~Animal(){};
virtual void Eat()
{
std::cout << "Animal Eat" << std::endl;
}
};
class Bird : public Animal
{
public:
Bird(){};
void Eat()
{
std::cout << "Bird Eat" << std::endl;
}
};
int main()
{
/*
上次看对象模型,对于多态到底怎么调的不是太清楚,今天又翻开
在编译的时候每个类的vpt就能确定,以及其中的slot对于的虚函数地址能确定
如Animal:
0 -- typeinfo
1 -- ~Animal
2 -- Eat
对于Bird
0 -- typeinfo
1 -- ~Bird(搞不太懂为什么是这个也是虚函数)
2 -- Eat()
*/
Animal* pAnimal = new Bird;
/*
每个类有一个vpt,其中的虚函数的slot的值在编译时就固定了,按c++对象模型Eat这个位置固定为2
所有运行时根据pAnimal执行的类型调用相应的table的2这个位置的函数地址指向的函数即可,这个就是运行时多态
根据实际类型查询不同的表即可
*/
pAnimal->Eat();
getchar();
return 0;
}