share(发包方面)
接收所有map发过来的包,这个是GS线程驱动的
{
for (;;)
{
//...
if(!itMap.second->RecvData(Pkt))
break;
if(Pkt.cmd == ms2gs_转client_cmd)
{
OnTurnToClient(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);
}
else if(Pkt.cmd == ms2gs_json)
{
OnJson(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);
}
else if(ms2gs_db_buff_info == Pkt.cmd)
{
OnLeaveMap(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);
}
else if(ms2gs_obj_leave == Pkt.cmd) //玩家切换地图
{
OnEnterNewMap(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);
}
else if(ms2gs_guild_opt == Pkt.cmd)
{
m_spGuildOpt->OnGuildOpt(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);
}
else if (ms2gs_prop_mgr == Pkt.cmd)
{
m_spPropManager->OnPropMgrOpt(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);
}
else if (ms2ms_cmd == Pkt.cmd)
{
OnTurnToMap(Pkt.mapId, Pkt.data, Pkt.len);
}
else if (ms2gs_mall_opt == Pkt.cmd)
{
m_spMallOpt->OnMallOpt(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);
}
else if (ms2gs_auction_opt == Pkt.cmd)
{
m_spAuctionOpt->OnAuctionOpt(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);
}
//...
}
}
有自己模块是跨地图的道具,帮会,商城,组队,因为某些操作是与哪张地图关系是不大的,所以就将其做成跨地图模式
InitAcrossMapOpt();//跨地图操作
InitAcrossManager();//跨地图管理器
这些操作还是管理器都是从map发过来的包,所以还是从这个循环中去接包,
根据内部协议,转到相应跨地图模块或者在share这层处理,等跨模块处理完相应处理之后想MS或者Client发包,跨地图模块本身是不发送消息的,他要通过share这层去发
如:
Events.SendAucOpt2Ms = [this](int nChannelId, void* pData, int nLen)
{
SendCmd2MsByChannelId(nChannelId, gs2ms_auction, pData, nLen);
};
void Share::SendCmd2MsByChannelId(int nChannelId, int nCmd, void* pData, int nLen)
{
GameChannel* pGC = m_vecChannel[nChannelId];
if (!pGC) return;
pGC->m_pMap->Gs2MsData(nCmd, nChannelId, pData, nLen);//通过玩家对应map去发送
}
发送到客户端也是如此,毕竟所有玩家通道和map信息都在share这边
所以接包是在share中接的,发送还是从share中发送出去的