2020及2021年小记:编辑器与衍生的时代
摘要:去年偷了个懒,忘记写年度小记了,现在两年过去了,确实发生了太多事情了。 这两年来,编辑器经历了很大的变化,也做了很多款demo,从19年底的百魂,到20年开始的军团制方向,类似moba的竞技场的demo,到21年上半年大世界的demo,到后来快速迭代的自走棋玩法,属实变化很大,自走棋这款确实比较不错
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2019年小记
摘要:转眼2019也已经过去啦。想想过去的两年,17年是转折的一年,18年是辉煌的一年,19年我想了一下,应该是成长的一年。 接着18年小记的结尾,年后不久,便来到了互娱。不过当时的编辑器小组还是有点凄婉的,加上我一共就三人,与想象中的“正在热火朝天的开发编辑器”有点不同。 当时刚到,加民把我带到主程这“
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2018年小记
摘要:去年写了一次总结,今年看来感觉颇有趣味,于是今年闲着无聊又来“如法炮制”一番。 正文的分界线 感觉今年于我而言是黯淡却又传奇的一年:黯淡在于一年除了互娱短暂的实习以外,其余时间似乎大多处于“摸鱼”的闲暇时光;传奇在于去年过年后在互娱制作的“跳跳篮球”,夺得双冠,之后暑假又跟着公司出差深圳参与腾讯“英
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2017年小记
摘要:只感觉刚刚还只是高中毕业,现在已经跨上实习的道路了,时间真的走的很快。今年感觉变化了很多,也成长了许多,于是想今年稍微总结下今年的小结。 回想起今年的ACM之路来,感觉相比上一年来说似乎并没有过大的进展,在大腿队友的带领下又摸了一年的鱼,感觉水平没有过大的提高,可能只是算法熟练度上有所进展吧。 看了
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