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2020年12月7日
C#(六)基础篇—数组
摘要: 数组
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posted @ 2020-12-07 19:15 炭烧鱿鱼丝
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2020年12月6日
C#(五)基础篇—字符串
摘要: 字符串处理
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posted @ 2020-12-06 16:25 炭烧鱿鱼丝
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unity入门—Assets目录特殊文件夹
摘要: unity特殊文件夹
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posted @ 2020-12-06 10:57 炭烧鱿鱼丝
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2020年12月4日
C#(四)基础篇—预处理,类,this,封装
摘要: C# 本随笔为个人复习巩固知识用,多从书上总结与理解得来,如有错误麻烦指正 2020-12-04 1.预处理 使用预处理,可以使程序编译或者不编译某些代码,C#的预处理不支持宏,功能比较少。 使用预处理首先要使用关键词及#define定义一个预处理标识符,名称任意,但只影响当前的C#代码,它必须被定
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posted @ 2020-12-04 18:05 炭烧鱿鱼丝
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2020年12月3日
C#(三)基础篇—方法,递归,条件分支,循环,三元操作符
摘要: C# 本随笔为个人复习巩固知识用,多从书上总结与理解得来,如有错误麻烦指正 2020-12-03 1.方法 static void Main(string[] args) { float Sum(float a, float b) //定义一个方法,返回值浮点型,标识符ADD { return a
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posted @ 2020-12-03 10:26 炭烧鱿鱼丝
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2020年12月2日
C#(二)基础篇—操作符
摘要: 2020-12-02 本随笔为个人复习巩固知识用,多从书上总结与理解得来,如有错误麻烦指正 1.数学操作符 int a=2,b=3,c=0; float d=0; c=a+b; //c=5 c++; //c=6 c=c-a; //c=4 c=a*b; //c=6 c--; //c=5 c*=2; /
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posted @ 2020-12-02 20:01 炭烧鱿鱼丝
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2020年12月1日
C#(一)基础篇—类型与变量
摘要: 于今日起学习巩固C#基础 2020-12-01 本随笔用于个人回忆理解,记录当天学习过程,内容多从书中整理与自我学习了解,如有问题麻烦指正 以后有时间会单独分版块叙述 不管什么语言,都从一个Hello,World开始 打开VS(我用的2017版)--file--new--project--conso
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posted @ 2020-12-01 16:47 炭烧鱿鱼丝
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unity官网安装教程
摘要: 于今天起记录与回忆游戏开发相关一些小目标 2020-12-01 第一篇正式的博客就从软件的安装开始吧 unity个人版是免费的不用刻意去找破解版什么的 unity官网安装 1.unity.cn unity中国官网,推荐在这下载,快一点,下面都以这上面下载为例 unity.com 2.注册账号 一定要
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posted @ 2020-12-01 09:28 炭烧鱿鱼丝
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2018年12月8日
爬虫作业
摘要: 请分析作业页面,爬取已提交作业信息,并生成已提交作业名单,保存为英文逗号分隔的csv文件。文件名为:hwlist.csv 。 文件内容范例如下形式: 学号,姓名,作业标题,作业提交时间,作业URL 20194010101,张三,羊车门作业,2018-11-13 23:47:36.8,http://w
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posted @ 2018-12-08 18:04 炭烧鱿鱼丝
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2018年11月28日
羊车门问题
摘要: 1.我觉得换不换选择都不影响获得车的概率。 2.我觉的不换获得车的概率更大,先从最后的情况考虑,就是二选一的情况,或车或羊应该等概率,其次往前的一次选择,主持人是帮忙排除了一个错误选项,个人认为增加了获得车的概率。 我这里将换不换门考虑为一个1/2的判断。 按照统计方法考虑最后概率:第一次选到车,换
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posted @ 2018-11-28 17:47 炭烧鱿鱼丝
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